Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverket: Variable Length Subnet Masks (VLSM) - dummies

Grunnleggende om nettverket: Variable Length Subnet Masks (VLSM) - dummies

Video: Historia del internet 05 2024

Video: Historia del internet 05 2024
Anonim

Når du inkluderer subnetmasker i alle rutingstabeller, tillater du rutingsprotokollen til å støtte Variable Length Subnet Masks (VLSM) som enkelt sett, trenger du ikke å bruke samme nettverksmaske på alle nettverkssegmentene og kan variere masken fra segment til segment. Dette konseptet er dekket i RFC1878 Variabel lengdeundertabell for IPv4 , som effektivt sier at enheter skal være klare nok til å definere hvert undernett individuelt.

Så hvordan fungerer dette? Ta for eksempel en adresseblokk, for eksempel 192. 168. 1. 0/24. Fra denne blokken er et nettverk tilveiebrakt, som vist i figuren nedenfor, og bestemmer at åtte segmenter er nødvendig for å kunne brukes som sammenkoblinger mellom nettverk på serielle koblinger, og det er også behov for å støtte et hovedkontor på 60 datamaskiner, to regionale kontorer på 25 datamaskiner og 6 andre kontorer med datamaskiner hver.

Hvis du vurderer adresseblokkene som er tildelt i denne figuren, ser du at noen få hull er fortsatt tilgjengelige. En blokk med adresser, fra 192. 168. 1. 144 til 191. 168. 1. 191, er tilgjengelig. Størrelsen på blokkene som kan skåret ut fra dette området er avhengig av brikkene som allerede er fjernet.

Den største enkeltblokken som kan brukes ut av dette området er 192. 168. 1. 160-192. 168. 1. 191 (eller 192. 168. 1. 160/27), etterfulgt av 192. 168. 1. 144-192. 168. 1. 159 (eller 192. 168, 144/28), og en av disse kan distribueres som mindre segmenter.

Ved å bytte fra faste nettverksmasker til VSMLs, kan du bruke langt flere adresser som du kan med subnetmasker med fast lengde.

Hvis du vil bruke en nettverksmaske på et tradisjonelt nettverk, ville du måtte subnett 17 blokker med 62 adresser (det største enkeltsegmentet), som ville ha brukt tilsvarende fem klasse C-adresseblokker, noe som resulterte i 192. 168. 1. 0/24, 192. 168. 2. 0/24, 192. 168. 3. 0/24, 192. 168. 4. 0/24 og 192. 168. 5. 0/24, med tre av fire blokker i den siste nettverksblokken er fremdeles tilgjengelige.

Dette representerer et stort sløsing med adresser i den totale IP-adresseplassen. Så, som du kan se, gir VLSM en stor besparelse i utnyttelsen av IP-adresserommet.

Grunnleggende om nettverket: Variable Length Subnet Masks (VLSM) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...