Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2024

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2024
Anonim

Som du kanskje nå er oppmerksom, passer bytte til OSI-modellen på Lag 2. Med bytte og overgang skjer på Layer 2, håndterer de MAC-adresseinformasjonen som finnes i Ethernet-rammene. Hvis du går ned til Lag 1, tar en enhet som en repeater eller hub bare den elektriske impulsen på ledningen og forsterker signalet. En bryter, derimot, leser Ethernet-rammen i minnet, rekonstruerer den og sender den ut av destinasjonsporten (eller alle porter, når det gjelder en kringkastingsramme).

Brytere støtter følgende tre grunnleggende typer videresendingsmekanismer:

  • Varselbryter: En prosess hvor bryteren leser hele Ethernet-rammen i minnet før du undersøker det, På hvilken tid vil bryteren identifisere destinasjonsadressen og foreta en videresendelsesbeslutning. Denne typen bytte gir to fordeler: Bryteren er sikret en komplett ramme, og det oppstår ingen kollisjon på nettverket før du sender dataene. Ulempen er en liten forsinkelse ved videresending av dataene.

  • Gjennomgangskobling: Med denne prosessen gjøres en videresendingsbeslutning så snart som nok av rammen er lest, som kan være så lite som 17 byte data forbi inngangen. Fra så mye data kan bryteren identifisere forskjellen mellom Ethernet II, IEEE 802. 3, IEEE 802. 2 og Ethernet_SNAP rammetyper. Når denne forskjellen er identifisert, kan prosessen med å videresende rammen til bestemmelsesstedet begynne.

    Avhengig av rammen og bruk av tilgangskontrolllister (ACLer), kan totalt 54 byte data leses. Denne tilstanden kan redusere forsinkelsen ved videresending av data til bestemmelsesstedet, for uten forsinkelsestidspunktet kan du nærme sann sverdhastighet. Problemet oppstår når du opplever et kollisjon på nettverket ditt for en dataramme som er delvis videresendt, noe som gjør arbeidet gjort videresending av rammen ubrukelig.

    Dette problemet reduseres på nettverk som er helt byttet fordi kollisjoner vil oppstå bare når du har to eller flere enheter koblet til et nav som deretter er koblet til en port på en bryter. Ved å eliminere hubber på nettverket eliminerer du kollisjoner.

  • Fragmentfri bytte: Denne prosessen ligner på gjennomskåret, med unntak av at videresendingsbeslutningen ikke blir gjort før de første 64 byte av datarammen er lest og er kollisjonfrie. Etter at 64 byte er lest, har bryteren nok data til å videresende en juridisk ramme fordi Ethernet krever rammer for minst 64 byte.

    På et fullstendig koblet nettverk gir denne prosessen ingen fordel over gjennomskifting. Men hvis sjansen for kollisjoner er høy, er denne prosessen å foretrekke til gjennomskifting, fordi den forhindrer videresending av rammer som er mindre enn den minste Ethernet-størrelsen. (Disse rammene for ulovlig størrelse kalles runts .)

Begge byttemetoder som videresender data før hele rammen leses inn i bryteren, har en kritisk feil når det gjelder integriteten til Ethernet-rammen. Det siste stykket data er FCS eller Frame CheckSum, som brukes til å verifisere at Ethernet-rammen som er kommet til bryteren, ikke er endret eller endret gjennom en nettverksfeil.

Siden bryteren ikke har lest hele rammen, kan bryteren ikke beregne et sjekksum eller sammenligne det med FCS som er funnet på slutten av rammen. Rammer med mislykket kontrollsum bør ikke videresendes; men i dette tilfellet har det meste av bryteren allerede videresendt av det tidspunktet bryteren vet at sjekksummen er feil.

På grunn av hastigheten på de nåværende bryterne, vil du trolig finne ut at de fleste brytere på markedet, som Cisco-brytere, bruker butikk-og-fremover-metoden for å overføre data fordi de nye hastighetene til bevegelige data internt i bryteren oppveier kostnaden for å videresende dårlige data.

Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...