Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2025

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2025
Anonim

Som du kanskje nå er oppmerksom, passer bytte til OSI-modellen på Lag 2. Med bytte og overgang skjer på Layer 2, håndterer de MAC-adresseinformasjonen som finnes i Ethernet-rammene. Hvis du går ned til Lag 1, tar en enhet som en repeater eller hub bare den elektriske impulsen på ledningen og forsterker signalet. En bryter, derimot, leser Ethernet-rammen i minnet, rekonstruerer den og sender den ut av destinasjonsporten (eller alle porter, når det gjelder en kringkastingsramme).

Brytere støtter følgende tre grunnleggende typer videresendingsmekanismer:

  • Varselbryter: En prosess hvor bryteren leser hele Ethernet-rammen i minnet før du undersøker det, På hvilken tid vil bryteren identifisere destinasjonsadressen og foreta en videresendelsesbeslutning. Denne typen bytte gir to fordeler: Bryteren er sikret en komplett ramme, og det oppstår ingen kollisjon på nettverket før du sender dataene. Ulempen er en liten forsinkelse ved videresending av dataene.

  • Gjennomgangskobling: Med denne prosessen gjøres en videresendingsbeslutning så snart som nok av rammen er lest, som kan være så lite som 17 byte data forbi inngangen. Fra så mye data kan bryteren identifisere forskjellen mellom Ethernet II, IEEE 802. 3, IEEE 802. 2 og Ethernet_SNAP rammetyper. Når denne forskjellen er identifisert, kan prosessen med å videresende rammen til bestemmelsesstedet begynne.

    Avhengig av rammen og bruk av tilgangskontrolllister (ACLer), kan totalt 54 byte data leses. Denne tilstanden kan redusere forsinkelsen ved videresending av data til bestemmelsesstedet, for uten forsinkelsestidspunktet kan du nærme sann sverdhastighet. Problemet oppstår når du opplever et kollisjon på nettverket ditt for en dataramme som er delvis videresendt, noe som gjør arbeidet gjort videresending av rammen ubrukelig.

    Dette problemet reduseres på nettverk som er helt byttet fordi kollisjoner vil oppstå bare når du har to eller flere enheter koblet til et nav som deretter er koblet til en port på en bryter. Ved å eliminere hubber på nettverket eliminerer du kollisjoner.

  • Fragmentfri bytte: Denne prosessen ligner på gjennomskåret, med unntak av at videresendingsbeslutningen ikke blir gjort før de første 64 byte av datarammen er lest og er kollisjonfrie. Etter at 64 byte er lest, har bryteren nok data til å videresende en juridisk ramme fordi Ethernet krever rammer for minst 64 byte.

    På et fullstendig koblet nettverk gir denne prosessen ingen fordel over gjennomskifting. Men hvis sjansen for kollisjoner er høy, er denne prosessen å foretrekke til gjennomskifting, fordi den forhindrer videresending av rammer som er mindre enn den minste Ethernet-størrelsen. (Disse rammene for ulovlig størrelse kalles runts .)

Begge byttemetoder som videresender data før hele rammen leses inn i bryteren, har en kritisk feil når det gjelder integriteten til Ethernet-rammen. Det siste stykket data er FCS eller Frame CheckSum, som brukes til å verifisere at Ethernet-rammen som er kommet til bryteren, ikke er endret eller endret gjennom en nettverksfeil.

Siden bryteren ikke har lest hele rammen, kan bryteren ikke beregne et sjekksum eller sammenligne det med FCS som er funnet på slutten av rammen. Rammer med mislykket kontrollsum bør ikke videresendes; men i dette tilfellet har det meste av bryteren allerede videresendt av det tidspunktet bryteren vet at sjekksummen er feil.

På grunn av hastigheten på de nåværende bryterne, vil du trolig finne ut at de fleste brytere på markedet, som Cisco-brytere, bruker butikk-og-fremover-metoden for å overføre data fordi de nye hastighetene til bevegelige data internt i bryteren oppveier kostnaden for å videresende dårlige data.

Grunnleggende om nettverk: Bytte og OSI-modell - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...