Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverket: Lokale verts ARP-forespørsler - dummies

Grunnleggende om nettverket: Lokale verts ARP-forespørsler - dummies

Video: Assign Static IP to a PC through DHCP: ZTE F660 2025

Video: Assign Static IP to a PC through DHCP: ZTE F660 2025
Anonim

For lokale verter (verter på nettverkssegmentet) starter en ARP-forespørsel (Address Resolution Protocol) med en eller annen type av nettverkskommunikasjonsforespørsel mellom to datamaskiner. Dette kan være ping, etablering av en overføringskontrollprotokoll (TCP) økt, eller en User Diagram Protocol (UDP) økt. Uavhengig av årsaken er nettoresultatet følgende prosess:

  1. Den første verten kontakter en annen vert.

    Den første verten utfører en AND-operasjon på adresse- og undernettmasken, så vel som den andre vertens adresse og dens nettverksmaske. Dette bestemmer at IP-adressene tilhører det samme nettverket, så den andre verten bør være på samme nettverkssegment.

  2. Denne forespørselen går ned gjennom OSI-lagene til den treffer nettverkslaget (eller Internett-laget i IP-nettverksmodellen). På det laget må mål-IP-adressen matches til en MAC- eller maskinvareadresse.

  3. Beslutningstreet i følgende figur blir fulgt:

    Den aller første som er merket, er den lokale ARP-cachen.

    Følgende avsnitt tar en nærmere titt på hva som skjer under denne prosessen.

    Som standard forblir gjenstander ikke ARP-cachen på en datamaskin i mer enn ti minutter, men er i ARP-cachen på en Cisco-nettverksenhet i fire timer. På en datamaskin inneholder ARP-cachen bare de siste vertene som har hatt kommunikasjonssessinger.

  4. Hvis IP-adressen du prøver å kommunisere med, ikke er i ARP-cachen, må adressen løses.

    Følgende figur viser det første trinnet i denne prosessen. Legg merke til at målhardwareadressen er utsendingsadressen for Ethernet.

  5. Dataforespørselen er satt på vent til adressen er løst, og en ARP-forespørsel blir generert og sendt til nettverket.

    Alle ARP-forespørsler har samme grunnleggende format: to maskinvare (eller MAC) adresser og to protokoller (eller IP) adresser (kilde og mål).

    Datarespørsmålet inkluderer vertsvertenens MAC- og IP-informasjon, samt IP-adressen til den målrettede verten. Opcode for denne typen pakke er 0x0001, noe som betyr at dette er en forespørsel.

  6. Pakken sendes til den lokale maskinvareutsendingsadressen, slik at hver datamaskin på det lokale nettverkssegmentet ser den rammen og behandler den.

    Ved behandling av rammen og lesing av pakkedata, kaste de fleste datamaskiner dataene fordi deres IP-adresse ikke samsvarer med den som ble søkt.

  7. Hvis en tilfelle ved en tilfeldighet har en adresse, registrerer den kilden MAC og IP-adressen i sin egen ARP-cache, og vet at hvis noen vil snakke med den, vil det sannsynligvis måtte sende data kort, så det da bygger sin egen ARP-pakke som svar.

    Reaksjons ARP-pakken har en opcode på 0x0002, noe som betyr at det er et svar. ARP-svarets struktur, ser ut som ARP-forespørselen, bortsett fra at alle fire adressefeltene er fylt ut og fullført. Logisk bruker den sin adresse som avsenderadresse og avsender av ARP-forespørsel som målet. Følgende figur gir deg en ide om hvordan dette ser ut.

  8. Med mottatt svar ser den opprinnelige verten en ramme på det lokale nettverkssegmentet som adresseres direkte til sin MAC-adresse; den åpner den rammen og behandler ARP-pakken.

    Den opprinnelige verten kjenner da målet MAC som den trenger for å sende sine data til.

  9. Den opprinnelige verten legger ARP-informasjonen til sin ARP-cache og frigir deretter dataene den hadde lagt på vent, og sendte den til mål MAC-adressen over det lokale nettverkssegmentet.

Grunnleggende om nettverket: Lokale verts ARP-forespørsler - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...