Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Video: 7. Tre grunnleggende nettverk 2024

Video: 7. Tre grunnleggende nettverk 2024
Anonim

IPv6 håndterer spesielle adresser forskjellig fra IPv4. Med IPv4 har du sett at det kan være spesielle adressegrupper som eksisterte innenfor total IP-adresserom. I tillegg til adressene i klasse A-, B- og C-adresser har du også tilbakekallingsadresseblokken (alt som begynner med 127), samt adresser for multicast adresser og APIPA-adresser (Automatic Private IP Addressing).

Innen IPv6 er tre hovedtyper adresser, som er

  • Unicast: En unik adresse for et nettverksgrensesnitt. Det finnes flere typer unicast-adresser.

  • Multicast: En til mange forhold der IP-adressen egentlig er en gruppeadresse og mange enheter kan tilhøre gruppen. I motsetning til IPv4 er det ikke noe som en kringkastingsadresse som behandles av alle enheter på et nettverk.

    IPv6 er avhengig av multicast- og anycast-adresser for å kunne sende data til mer enn en enkelt unicast-enhet på nettverket ditt. I motsetning til IPv4 er også dette nye multicast-adressetilbudet vesentlig større enn forgjengeren, så det bør være lang tid før noen går inn i adressebegrensninger.

  • Anycast: Et nærmeste forhold ved hjelp av unicast-adresser. Forskjellen mellom denne og normal unicast-trafikken er at flere enheter bruker samme adresse, som ligner en multicast-gruppeadresse. Kommunikasjon kan starte med at en unicast-pakke sendes til en multicast-adresse der enheten som er nærmest avsenderen vil svare på forespørselen.

    Anycast-adresser er en perfekt løsning for lastbalanseringsproblemer (for eksempel en nettserver) fordi flere enheter kan bruke og dele samme adresse, og bare én enhet vil svare på nettverksforespørsler fra hver klientenhet. Fordi nocastadresser er allokert fra unicast-bassenget, er adressformatet for dem det samme som for unicast-adressene.

Når du konfigurerer nettverksgrensesnitt for IPv6, kan et enkelt nettverksgrensesnitt ha et antall adresser knyttet til det. Dette kan være en blanding av disse adressetypene. Innenfor unicast-typen er det tre hovedadressegrupper:

  • Globale adresser: Disse globalt rutbare adressene er adressene som er tildelt av Internett-leverandøren din, og inkluderer adresser i 2000: / 3-området. Dette området vil inkludere fra 2000:: til 39FF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF. Globale adresser representerer omtrent en åttende av alle IPv6-adresser, og tallene er utdelt av IANA, som de er med IPv4.

  • Reservert adresser: Internet Engineering Task Force (IETF) reservert flere adresser av den globale adressesiden som skal implementeres dersom den bestemmer seg for å introdusere nye funksjoner. Denne reserverte plassen utgjør omtrent 1 av hver 256 IPv6-adresser.

  • Private adresser: Alle private adresser starter med FE i de to første posisjonene i denne adressen, etterfulgt av et annet tall fra 8 til F. Dette kan også skrives som FE80:: / 9. Som med IPv4, kan disse adressene ikke overføres via Internett. Disse private adressene faller inn i disse hovedkategorier:

    • Nettsted - Lokale adresser er en del av hovedadresse for private adresser og inkluderer adresser i FEC0:: 10 blokk, som alle adresser som starter med FE og har C, D, E eller F for deres tredje tegn.

      Disse adressene brukes til å tilordne IPv6-adresser til et nettsted eller en organisasjon (ved hjelp av en IPv6 DHCP-server), og ikke rute utenfor dette området eller til Internett. Interne rutere videresender data til disse adressene på interne grensesnitt, men rutere overfører ikke data til disse ut til Internett.

      På grunn av en mangel på definisjon om hvordan lokalnettadresser skal brukes, ble de avskrevet (merket og foreldet) i 2004 og erstattet med en uni que- lokal adresse i 2005.

    • Unik- lokal adresse es er designet for en organisasjon til å tilordne interne adresser på tvers av organisasjonen. Disse adressene er definert av FC00:: / 7 adresseblokken, med den andre halvdelen av blokken FD00:: 8, allokert til bruk på nettverk og en beskrivelse for FC00:: / 8 adresseblokken fremdeles i arbeidene. Som med beskrivelsen av sted-lokale adresser, er disse adressene kun for intern bruk og blir aldri sendt ut til Internett.

    • Lokale adresser ligner på APIPA-adresser, fordi de er selvgenererte og tillater IPv6-kommunikasjon med andre enheter på datalink eller nettverkssegment. Disse adressene alle starter med FE, og det tredje sifferet er 8, 9, A eller B eller FE80:: / 10. All IPv6 i en gitt datalink som har adresser med lokal link, kan snakke med hverandre. Ingen rutere, intern eller ekstern, send trafikk til eller fra disse adressene.

Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...