Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Video: 7. Tre grunnleggende nettverk 2025

Video: 7. Tre grunnleggende nettverk 2025
Anonim

IPv6 håndterer spesielle adresser forskjellig fra IPv4. Med IPv4 har du sett at det kan være spesielle adressegrupper som eksisterte innenfor total IP-adresserom. I tillegg til adressene i klasse A-, B- og C-adresser har du også tilbakekallingsadresseblokken (alt som begynner med 127), samt adresser for multicast adresser og APIPA-adresser (Automatic Private IP Addressing).

Innen IPv6 er tre hovedtyper adresser, som er

  • Unicast: En unik adresse for et nettverksgrensesnitt. Det finnes flere typer unicast-adresser.

  • Multicast: En til mange forhold der IP-adressen egentlig er en gruppeadresse og mange enheter kan tilhøre gruppen. I motsetning til IPv4 er det ikke noe som en kringkastingsadresse som behandles av alle enheter på et nettverk.

    IPv6 er avhengig av multicast- og anycast-adresser for å kunne sende data til mer enn en enkelt unicast-enhet på nettverket ditt. I motsetning til IPv4 er også dette nye multicast-adressetilbudet vesentlig større enn forgjengeren, så det bør være lang tid før noen går inn i adressebegrensninger.

  • Anycast: Et nærmeste forhold ved hjelp av unicast-adresser. Forskjellen mellom denne og normal unicast-trafikken er at flere enheter bruker samme adresse, som ligner en multicast-gruppeadresse. Kommunikasjon kan starte med at en unicast-pakke sendes til en multicast-adresse der enheten som er nærmest avsenderen vil svare på forespørselen.

    Anycast-adresser er en perfekt løsning for lastbalanseringsproblemer (for eksempel en nettserver) fordi flere enheter kan bruke og dele samme adresse, og bare én enhet vil svare på nettverksforespørsler fra hver klientenhet. Fordi nocastadresser er allokert fra unicast-bassenget, er adressformatet for dem det samme som for unicast-adressene.

Når du konfigurerer nettverksgrensesnitt for IPv6, kan et enkelt nettverksgrensesnitt ha et antall adresser knyttet til det. Dette kan være en blanding av disse adressetypene. Innenfor unicast-typen er det tre hovedadressegrupper:

  • Globale adresser: Disse globalt rutbare adressene er adressene som er tildelt av Internett-leverandøren din, og inkluderer adresser i 2000: / 3-området. Dette området vil inkludere fra 2000:: til 39FF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF: FFFF. Globale adresser representerer omtrent en åttende av alle IPv6-adresser, og tallene er utdelt av IANA, som de er med IPv4.

  • Reservert adresser: Internet Engineering Task Force (IETF) reservert flere adresser av den globale adressesiden som skal implementeres dersom den bestemmer seg for å introdusere nye funksjoner. Denne reserverte plassen utgjør omtrent 1 av hver 256 IPv6-adresser.

  • Private adresser: Alle private adresser starter med FE i de to første posisjonene i denne adressen, etterfulgt av et annet tall fra 8 til F. Dette kan også skrives som FE80:: / 9. Som med IPv4, kan disse adressene ikke overføres via Internett. Disse private adressene faller inn i disse hovedkategorier:

    • Nettsted - Lokale adresser er en del av hovedadresse for private adresser og inkluderer adresser i FEC0:: 10 blokk, som alle adresser som starter med FE og har C, D, E eller F for deres tredje tegn.

      Disse adressene brukes til å tilordne IPv6-adresser til et nettsted eller en organisasjon (ved hjelp av en IPv6 DHCP-server), og ikke rute utenfor dette området eller til Internett. Interne rutere videresender data til disse adressene på interne grensesnitt, men rutere overfører ikke data til disse ut til Internett.

      På grunn av en mangel på definisjon om hvordan lokalnettadresser skal brukes, ble de avskrevet (merket og foreldet) i 2004 og erstattet med en uni que- lokal adresse i 2005.

    • Unik- lokal adresse es er designet for en organisasjon til å tilordne interne adresser på tvers av organisasjonen. Disse adressene er definert av FC00:: / 7 adresseblokken, med den andre halvdelen av blokken FD00:: 8, allokert til bruk på nettverk og en beskrivelse for FC00:: / 8 adresseblokken fremdeles i arbeidene. Som med beskrivelsen av sted-lokale adresser, er disse adressene kun for intern bruk og blir aldri sendt ut til Internett.

    • Lokale adresser ligner på APIPA-adresser, fordi de er selvgenererte og tillater IPv6-kommunikasjon med andre enheter på datalink eller nettverkssegment. Disse adressene alle starter med FE, og det tredje sifferet er 8, 9, A eller B eller FE80:: / 10. All IPv6 i en gitt datalink som har adresser med lokal link, kan snakke med hverandre. Ingen rutere, intern eller ekstern, send trafikk til eller fra disse adressene.

Grunnleggende om nettverket: IPv6-spesifikke adresseidentifikasjon - dummier

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...