Hjem Personlig finansiering Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nettverksadresseringsarkitektur deler adresserommet til Internet Protocol Version 4 (IPv4) i fem adresseklasser. Hver klasse, kodet i de første fire bitene av adressen, definerer enten en annen nettverksstørrelse, jeg. e. antall verter for unicast-adresser (klasser A, B, C) eller multicast-nettverk (klasse D). Det femte klassens (E) adressefelt er reservert for fremtidige eller eksperimentelle formål. Å vite nettverksklasser blir et problem når du håndterer ruting.

Alle faktiske nettverks-ID og adresser administreres og distribueres av Internet Assigned Number Authority (IANA), som administrerer hele adressepakken. Adresser som tidligere ble tildelt organisasjoner, og eventuelle organisasjoner (regjeringen, universiteter eller selskaper) kunne kjøpe en adresseblokk (vanligvis et klassenettverk). I løpet av 1990-tallet innså IANA og IAB at IP-adresser ble forbrukes raskere enn forventet, og i lys av mangelen på IP-adresser, har denne praksisen senket til nesten et stopp.

For tiden, hvis du trenger offentlige IP-adresser, leier Internett-leverandøren din vanligvis en blokk med riktig størrelse mens du får Internett-tjenestene dine fra Internett-leverandøren. Dag for bedrifter som kjøper IP-adresser er tidligere.

Denne delen ser på adresseklassene i nedadgående størrelsesordre, fra klasse A til klasse E.

klasse A

klasse A-adresser er IP-adresser som er tilordnet nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkludere alle adresser hvor den første bit av den første oktetten er satt til 0 (null). Dette inkluderer alle verdier fra 00000001 til 01111111, eller 1 til 127. For klasse A-nettverk representerer den første oktetten et nettverks-ID som er definert i adressen av en nettverksmaske.

Nettverks-IDen har ikke lov til å ha alle sine biter satt til 0 eller alle biter satt til 1. 127 nettverks-ID er ekskludert fra denne adresseklassen.

Således er 126 mulige klasse A-nettverk tilgjengelig for organisasjoner rundt om i verden. Med bare 126 klasse A-nettverk, eies en, setter du deg i en eksklusiv klubb. Du kan ikke lenger skaffe en nettverksadresseblokk, og når det er mulig, får IANA dem tilbake fra de registrerte eierne. Å få adresser tilbake gjør at IANA kan omfordele adresser på en mer effektiv og midlertidig måte.

Klasse B

Klasse B-adresser er IP-adresser som tilordnes nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkluderer alle adresser der de to første bitene i den første oktetten er 10. Dette inkluderer alle verdier fra 10000000 til 10111111, eller 128 til 191.

Definisjonen av klasse B-nettverket er representert med en nettverksmaske, men klassen B-nettverks-ID består av verdiene i de to første oktene. I motsetning til klasse A-nettverk er alle nettverks-IDer i dette området tilgjengelig for bruk.

Klasse C

Klasse C-adresser er IP-adresser som tilordnes nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkluderer alle adresser der de første tre bitene i den første oktetten er satt til 110. Dette inkluderer alle verdier fra 11000000 til 11011111 eller 192 til 223.

Standardnettverksmasken for klasse C-nettverk definerer de tre første oktene som nettverks-ID for disse nettverkene. Som med klasse B-nettverk er alle nettverks-IDene tilgjengelige for bruk på nettverk. Dette er den siste av nettverksklassene som skal brukes til nettverksenheter på et TCP / IP-nettverk.

Klasse D

Klasse D nettverksadresser er ikke tilordnet enheter på et nettverk. Disse adressene brukes til spesialtilpassede, multicast-applikasjoner (for eksempel video- og lyd-streaming-applikasjoner).

Disse adressene alle må registreres hos IANA for å bli brukt globalt. Adresser i denne klassen har de første bitene i den første oktetten satt til 1110, og gir adresser i den første oktetten som strekker seg fra 11100000 til 11101111, eller 224 til 239. Disse adressene er ikke definert av en vanlig subnettmaske; I stedet brukes hver adresse til et bestemt formål. Og fordi hver adresse er individuelt brukt, bruker den en 255. 255. 255. 255 mask.

Klasse E

Hvis klasse D er spesiell, er klasse E-adresser enda mer spesielle. Det er ingen definert bruk for denne adresseklassen. Offisielt er det oppført som reservert for bruk og testing av IANA og Internet Research Task Force (IRTF). Faktisk, fra RFC3330 i 2002 ble klasse E oppdatert til "reservert for fremtidig bruk. "

Klasse E omfatter absolutt alle gyldige adresser med 240 eller høyere i den første oktetten. De første bitene i den første oktetten er 1111, som gir adresser fra 11110000 til 11111110 - eller teknisk 11111111 - som i desimaler er 240 til 254 - eller 255.

Fordi denne adresseklassen ikke brukes til adressetildeling, kan du ikke vite hva nettverks-ID , som definerer gyldige adresser i et område, er. Så inkluderingen av 255 på slutten av intervallet er moot fordi dette adresseområdet ikke er tilgjengelig for deg å bruke. Alt du trenger å vite er at per definisjon klasse E inneholder alle gyldige adresser høyere enn klasse D.

Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...