Hjem Personlig finansiering Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nettverksadresseringsarkitektur deler adresserommet til Internet Protocol Version 4 (IPv4) i fem adresseklasser. Hver klasse, kodet i de første fire bitene av adressen, definerer enten en annen nettverksstørrelse, jeg. e. antall verter for unicast-adresser (klasser A, B, C) eller multicast-nettverk (klasse D). Det femte klassens (E) adressefelt er reservert for fremtidige eller eksperimentelle formål. Å vite nettverksklasser blir et problem når du håndterer ruting.

Alle faktiske nettverks-ID og adresser administreres og distribueres av Internet Assigned Number Authority (IANA), som administrerer hele adressepakken. Adresser som tidligere ble tildelt organisasjoner, og eventuelle organisasjoner (regjeringen, universiteter eller selskaper) kunne kjøpe en adresseblokk (vanligvis et klassenettverk). I løpet av 1990-tallet innså IANA og IAB at IP-adresser ble forbrukes raskere enn forventet, og i lys av mangelen på IP-adresser, har denne praksisen senket til nesten et stopp.

For tiden, hvis du trenger offentlige IP-adresser, leier Internett-leverandøren din vanligvis en blokk med riktig størrelse mens du får Internett-tjenestene dine fra Internett-leverandøren. Dag for bedrifter som kjøper IP-adresser er tidligere.

Denne delen ser på adresseklassene i nedadgående størrelsesordre, fra klasse A til klasse E.

klasse A

klasse A-adresser er IP-adresser som er tilordnet nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkludere alle adresser hvor den første bit av den første oktetten er satt til 0 (null). Dette inkluderer alle verdier fra 00000001 til 01111111, eller 1 til 127. For klasse A-nettverk representerer den første oktetten et nettverks-ID som er definert i adressen av en nettverksmaske.

Nettverks-IDen har ikke lov til å ha alle sine biter satt til 0 eller alle biter satt til 1. 127 nettverks-ID er ekskludert fra denne adresseklassen.

Således er 126 mulige klasse A-nettverk tilgjengelig for organisasjoner rundt om i verden. Med bare 126 klasse A-nettverk, eies en, setter du deg i en eksklusiv klubb. Du kan ikke lenger skaffe en nettverksadresseblokk, og når det er mulig, får IANA dem tilbake fra de registrerte eierne. Å få adresser tilbake gjør at IANA kan omfordele adresser på en mer effektiv og midlertidig måte.

Klasse B

Klasse B-adresser er IP-adresser som tilordnes nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkluderer alle adresser der de to første bitene i den første oktetten er 10. Dette inkluderer alle verdier fra 10000000 til 10111111, eller 128 til 191.

Definisjonen av klasse B-nettverket er representert med en nettverksmaske, men klassen B-nettverks-ID består av verdiene i de to første oktene. I motsetning til klasse A-nettverk er alle nettverks-IDer i dette området tilgjengelig for bruk.

Klasse C

Klasse C-adresser er IP-adresser som tilordnes nettverksenheter, for eksempel datamaskiner, og inkluderer alle adresser der de første tre bitene i den første oktetten er satt til 110. Dette inkluderer alle verdier fra 11000000 til 11011111 eller 192 til 223.

Standardnettverksmasken for klasse C-nettverk definerer de tre første oktene som nettverks-ID for disse nettverkene. Som med klasse B-nettverk er alle nettverks-IDene tilgjengelige for bruk på nettverk. Dette er den siste av nettverksklassene som skal brukes til nettverksenheter på et TCP / IP-nettverk.

Klasse D

Klasse D nettverksadresser er ikke tilordnet enheter på et nettverk. Disse adressene brukes til spesialtilpassede, multicast-applikasjoner (for eksempel video- og lyd-streaming-applikasjoner).

Disse adressene alle må registreres hos IANA for å bli brukt globalt. Adresser i denne klassen har de første bitene i den første oktetten satt til 1110, og gir adresser i den første oktetten som strekker seg fra 11100000 til 11101111, eller 224 til 239. Disse adressene er ikke definert av en vanlig subnettmaske; I stedet brukes hver adresse til et bestemt formål. Og fordi hver adresse er individuelt brukt, bruker den en 255. 255. 255. 255 mask.

Klasse E

Hvis klasse D er spesiell, er klasse E-adresser enda mer spesielle. Det er ingen definert bruk for denne adresseklassen. Offisielt er det oppført som reservert for bruk og testing av IANA og Internet Research Task Force (IRTF). Faktisk, fra RFC3330 i 2002 ble klasse E oppdatert til "reservert for fremtidig bruk. "

Klasse E omfatter absolutt alle gyldige adresser med 240 eller høyere i den første oktetten. De første bitene i den første oktetten er 1111, som gir adresser fra 11110000 til 11111110 - eller teknisk 11111111 - som i desimaler er 240 til 254 - eller 255.

Fordi denne adresseklassen ikke brukes til adressetildeling, kan du ikke vite hva nettverks-ID , som definerer gyldige adresser i et område, er. Så inkluderingen av 255 på slutten av intervallet er moot fordi dette adresseområdet ikke er tilgjengelig for deg å bruke. Alt du trenger å vite er at per definisjon klasse E inneholder alle gyldige adresser høyere enn klasse D.

Grunnleggende nettverk: IP Nettverksklasser - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...