Hjem Personlig finansiering Grunnleggende nettverk: Tilordne IPv6-adresser - dummier

Grunnleggende nettverk: Tilordne IPv6-adresser - dummier

Video: Assign Static IP to a PC through DHCP: ZTE F660 2024

Video: Assign Static IP to a PC through DHCP: ZTE F660 2024
Anonim

Hvis du jobber i et Cisco-nettverk og tilordner adresser til IPv6-nettverkskortene dine, du trenger å vite at akkurat som IPv4-adresser er det en nettverksdel av adressen og en vertsdel av adressen.

Begge deler er 64 bit lange, så de første 64 bitene av en IPv6-adresse er nettverksadressen (noen ganger referert til som et nettverks-ID eller nettverksprefikse) og de siste 64 bitene av en IPv6-adresse er en unik verts ID for det spesifikke nettverks-ID. De fire metodene for tildeling av IPv6-adresser er

  • Manuell grensesnitt ID-tildeling: En adresse er manuelt tilordnet til et grensesnitt. Dette er ganske enkelt å gjøre med de fleste Cisco-enheter fra grensesnittkonfigurasjonen med en kommando som

    Router1 (config-if) # ipv6-adresse 2001: DB8: 1111: 2222:: 54/64
    

    Som med hvilket som helst manuell system, det er enkelt å tilordne en adresse til ett grensesnitt; men du vil kanskje ikke manuelt tilordne adresser til hver enhet på nettverket manuelt.

  • EUI-64 grensesnitt ID-tildeling: Dette ligner en full manuell adresse, men i stedet for å angi fullstendig adresse, konfigurerer du bare nettverksdelen av adressen og resten av adressen er hentet fra grensesnittets MAC-adresse (Media Access Control). Når du konfigurerer dette fra grensesnittprompten, ser kommandoen slik ut:

    Router1 (config-if) # ipv6-adresse 2001: DB8: 1111: 2222:: 64 eui-64
    

    MAC-adressen på nettverksgrensesnittet er et 48-biters nummer og kan noen ganger refereres til som MAC-48 for å betegne lengden. Fordi MAC-adressen er en unik identifikator, kan den også refereres til som et utvidet unikt identifikator (EUI) på 48-bits eller EUI-48. MAC refererer til en nettverksgrensesnittidentifikator, mens EUI-48 kan tilordnes andre enheter.

    Denne konfigurasjonen gjør adressetildingen mye lettere fordi alle enhetene i samme datatilkobling deler samme nettverks-ID, og ​​alt du trenger å ha tildelt automatisk er verts-IDen, som er garantert unik fordi den er basert på den allerede globalt unike MAC-adresse.

    Stateless Auto-Configuration:

  • Dette er uten tvil den enkleste måten å konfigurere en IP-adresse på et grensesnitt, slik at den er fullstendig automatisk konfigurert.Denne konfigurasjonsmodusen ble opprettet for å tillate at alle enheter i samme datatilkobling automatisk konfigurerer seg, og reduserer administrativ overhead for nettverksadministratorer. I tillegg til full automatisk konfigurasjon sender Stateless Auto-Configuration en forespørsel om en ruteren (RA), som brukes av klienten som et 64-biters nettverks-ID-prefiks til klientens IP-adresse. MAC-adressen på nettverksgrensesnittet ditt er et 48-biters nummer og kan noen ganger være re. Dette betyr at hvis nettverksenhetene dine har nettverks-IDer, hvis du har konfigurert rutene dine med 64-biters nettverks-ID-ene; ellers blir alle nettverks-IDene dine for ditt interne nettverk tilordnet automatisk. 64-biters nettverks-ID kan være en global eller privat adresse, men de resterende 64 bitene av adressen blir automatisk valgt av klienten.

    DHCPv6 (Stateful):

  • Dynamiske vertsprotokoll (DHCP) -servere som har de riktige utvidelsene som er installert for IPv6, kan behandle DHCP-adresseforespørsler. Denne prosessen for å utdele adresser ligner IPv4; serveren er konfigurert med et adressepool for å utdele, og det tilfeldigvis fyller adressebeskrivelsene fra dette bassenget. Denne prosessen tillater full kontroll over den tildelte klientens IP-adresse, samt å kunne vise listen over tildelte adresser. MAC-adressen på nettverksgrensesnittet ditt er et 48-biters nummer og kan noen ganger være re. I DHCPv6 kontrollerer klienten først en router; og hvis det er det, kan klienten bruke DHCP. Hvis det ikke er noen ruteren eller ruteren tillater DCHP, sender klienten en multicast-forespørsel til alle DHCP-agenter på nettverket. Hvis det ikke er noen ruter s- eller DHCP-svar, bruker klienten den lokale linkadressen.

Grunnleggende nettverk: Tilordne IPv6-adresser - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...