Hjem Personlig finansiering Metode Deklarasjon og metodeoppringing i Java Programmering - dummies

Metode Deklarasjon og metodeoppringing i Java Programmering - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2024

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2024
Anonim

Nesten alle programmeringsspråk har elementer som ligner Java-metoder. Hvis du har jobbet med andre språk, kan du huske vilkår som underprogram , prosedyre , funksjon , subrutine , underprosedyre , eller PERFORM erklæring . Uansett hva du kaller en metode i ditt favoritt programmeringsspråk, er det en rekke instruksjoner, samlet på ett sted og venter på å bli utført.

Metodedeklarasjon

A Metodedeklarasjon er en plan som beskriver trinnene som Java vil ta hvis og når metoden kalles til handling. Et metodeanrop er et av disse anropene til handling. Som en Java-utvikler skriver du både metodedeklarasjoner og metodeanrop. Denne figuren viser metoden deklarasjonen og metoden samtale fra denne oppføringen.

pakke org. allyourcode. myfirstproject; offentlig klasse MyFirstJavaClass {/ ** * @param args * / offentlig statisk tomt hoved (String [] args) {javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hello");}}

Hvis du er lat, kan du se koden i den ytre boksen i figuren som en metode. Hvis du ikke er lat, kan du referere til den som en metodedeklarasjon.

En metodedeklarasjon er en liste over instruksjoner: "Gjør dette, gjør så det, og gjør deretter det andre. "Erklæringen i noteringen (og i figuren) inneholder en enkelt instruksjon.

På toppen av alt, har hver metode et navn. I noteringen er metoden deklarasjonens navn hoved. De andre ordene - for eksempel offentlige, statiske og ugyldige - er ikke deler av metodedeklarasjonens navn.

En metodedeklarasjon har to deler: metodeheader (første linjen) og metoden kropp (resten av den, som er delen omgitt av {} - krøllet braces), som vist i denne figuren.

Metodeoppringing

En metode samtale inkluderer navnet på metoden som kalles, etterfulgt av noen tekst i parentes. Koden i oppføringen inneholder derfor en enkelt metodeanrop:

javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hei")

I denne koden, javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog er navnet på en metode, og null, "Hei" er teksten i parentes.

En Java-instruksjon slutter vanligvis med et semikolon, så følgende er en komplett Java-instruksjon:

javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hei");

Denne instruksjonen forteller at datamaskinen skal utføre hva som står i javaxet.svinge. JOptionPane. showMessageDialog metoden deklarasjon.

En annen term for Java instruksjon er Java-setning , eller bare setning .

Navnene på metoder

Som mange elementer i Java har en metode flere navn, alt fra det korteste navnet til det lengste navnet og med navnene i midten. Koden i oppføringen kalles for eksempel en metode hvis det enkle navnet er showMessageDialog.

I Java lever hver metode inne i en klasse, og showMessageDialog lever i APIs JOptionPane-klasse. Så et lengre navn for showMessageDialog-metoden er JOptionPane. showMessageDialog.

A pakke i Java er en samling av klasser. Klassen JOptionPane er en del av en API-pakke med navnet javax. svinge. Så showMessageDialog-metoden er fullt kvalifisert navn javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog. Hvilken versjon av en metode navn du bruker i koden avhenger av konteksten.

I Java inneholder en pakke klasser, og en klasse inneholder metoder. En klasses fullt kvalifiserte navn inkluderer et pakkenavn, etterfulgt av klassens enkle navn. En metode er fullt kvalifisert navn inkluderer et pakke navn, etterfulgt av en klasses enkle navn, etterfulgt av metodens enkle navn. For å skille en del av et navn fra en annen, bruker du en periode (eller "punkt").

Metodeparametere

I oppføringen viser denne anropen en dialogboks:

javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hei");

Dialogboksen har ordet Melding i tittellinjen og et i -ikon i ansiktet. (Brevet i står for informasjon .) Hvorfor ser du Melding tittelen og ikonet i ? For en anelse merker du metadagens to parametre: null og "Hello".

Effekten av verdiene null og "Hello" avhenger helt av instruksjonene i showMessageDialog-metodenes erklæring. Du kan lese disse instruksjonene, hvis du vil, fordi hele Java API-koden er tilgjengelig for visning - men du vil sannsynligvis ikke lese de 2, 600 linjene med Java-koden i JOptionPane-klassen.

Her er en kort beskrivelse av effekten av verdiene null og "Hello" i parameterlisten showMessageDialog call:

  • I Java står verdien null for "ingenting. "

    Spesielt angir den første parameteren null i en samtale for å viseMessageDialog at dialogboksen ikke opprinnelig vises i et annet vindu. Dvs., dialogboksen kan vises hvor som helst på dataskjermen. (Dialogboksen vises inne i "ingenting", spesielt på skjermen.)

  • I dobbeltrom angir dobbeltnoteringstegn en streng med tegn.

    Den andre "Hei" -parameteren forteller showMessageDialog-metoden for å vise tegnene Hei i dialogboksen.

Selv uten denne beskrivelsen av parametrene for showMessageDialog-metoden, kan du unngå å lese de 2, 600 linjene med Java API-koden. I stedet kan du undersøke de uunnværlige Java-dokumentasjonssidene. Du kan finne disse dokumentasjonssidene ved å besøke Oracle-websidens Java SE-dokumentasjon på et blikk.

Metode Deklarasjon og metodeoppringing i Java Programmering - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...