Hjem Personlig finansiering Link-State Routing Basics - dummies

Link-State Routing Basics - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: OSPF Explained | Step by Step 2024

Video: OSPF Explained | Step by Step 2024
Anonim

I forhold til avstandsvektorruting, link-state routing optimaliseres rutingstrukturer ved å utføre beregninger på de beste rutene i stedet for å bare sende full rutetabellinformasjon mellom rutere. Link-state routing sender bare grensesnittinformasjon om de forskjellige grensesnittene som finnes på en ruter og nettverkene som ruteren er koblet til. Så, i stedet for å sende et 20-til-50-inngangsrutingstabell, sendes koblingsstatistikkoppdateringer bare informasjonen om ruterenes fire til seks grensesnitt.

Forstå koblingsstatusprotokoll

Hver ruter setter all lenkeinformasjonen den mottar i en topologisk database , som er en tabell som inneholder lenkeinformasjon om alle kjente rutere. Det definerer ikke ruter; I stedet registrerer den all informasjon som kreves for å komme til hvert nettverkssegment som er koblet til hver ruter etter at rutingsinformasjonen er beregnet.

Det vil trolig være mer enn én rute til hvert nettverk, så det er viktig å evaluere hver mulig rute for å finne den beste ruten til hvert nettverkssegment. Du kan gjøre det ved hjelp av Korteste Path First (SPF) algoritmen, som deretter bygger SFP-treet.

Siden ruteren kjenner til alle koblingene på nettverket, er det i stand til å evaluere alle koblinger fra seg selv for å finne den mest effektive måten å nå alle andre nettverkssegmenter på nettverket. Dette kalles den korteste banen til hvert av nettverkssegmentene. Alle de korteste banene lagres på ett sted, som refereres til som SFP-treet.

Etter at SFP-treet er bygget, vurderer ruteren det for å finne den beste mulige ruten til hvert nettverk. Etter at de beste ruter er funnet, legger ruteren dem til sitt eget rutingstabell. Denne rutingstabellen er bygd på hver ruter, men den bør være den samme for alle rutere som mottar de samme oppdateringene, fordi de alle bruker samme prosess for å bygge rutingstabellen.

Når en ruteren starter opp og sender sin første lenkeinformasjon til sine naboer, reduseres nettverksoverhead ved bare å sende oppdateringer til lenkeinformasjonen. Disse Link State s (LSA) er oversvømmet til alle rutere i deres område eller sone. LSAer er rett og slett oppdateringer om deres koblingsstatus, så en blir sendt når en kobling er koblet til eller frakoblet.

Arbeide med dine styrker

Dette systemet for håndtering av oppdateringer ser ut til å være nøkkelen til styrken av link-state protokoller. Selv om det forekommer en viss variasjon mellom de to protokollene, er koblingsstatistikkprotokollene generelt forskjellige enn avstandsvektorprotokoller på følgende måter - du kan bestemme om disse forskjellene representerer fordeler eller ulemper:

  • Kostnadsberegninger er hovedbestemmende faktor for ruteutvalg.Disse kostnadene er evalueringspunktet for å bestemme de beste koblingene, som kan inkludere hastigheten og kapasiteten til koblingene.

  • Mindre hyppige rutingsoppdateringer.

  • Høy grad av skalerbarhet for å støtte mye større nettverk.

  • Deling av overordnet nettverk i mindre segmenter for å begrense omfanget av rutingendringer.

  • Sender bare oppdateringer om koblingsstatus og endringer i topologi.

  • Utløste oppdateringer kan umiddelbart varsle system for endringer, redusere konvergenstider.

  • Nettverksdesign kan redusere størrelsen på koblingsstatistikkdatabasen. Når nettverks-ID er lagt ut for å støtte ruteoppsummering, reduseres antallet ruter ved å redusere størrelsen på koblingsstatistikkdatabasen.

  • Begrenset alder av data, fordi LSA-aldring alltid holder informasjon aktuell.

  • Rutingsløkker elimineres nesten fordi rutere vet hva hele nettverkstopologien ser ut.

  • Det er nødvendig med store mengder minne for å støtte ikke bare rutingstabellen, men også koblingsstatistikkdatabasen og adjacency-databasen (som er tabelloppført nabobilder).

  • Utførelse av Dijkstra-algoritmen (den matematiske formelen som brukes til å utføre den korteste veibeskrivelsen) krever bruk av CPU-sykluser på ruteren, og for større nettverk betyr dette kravet mer CPU-tid brukt på beregninger.

  • I store nettverksimplementeringer kan link-state protokoller kreve mye tuning for å fungere skikkelig. Denne nødvendigheten kan gi betydelige utfordringer til en nettverksadministrator.

Hvis du har tilstrekkelig CPU- og minneressurser på nettverksrutene, og nettverksoppsettet ditt ikke er altfor komplisert, bør du ikke lider av problemene knyttet til link-state protokoller - men bare høste fordelene. Det er ingen grunn til at link-state protokoller ikke skal brukes som primær ruting protokoll på nettverket ditt.

Link-State Routing Basics - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...