Hjem Personlig finansiering Java: Bruk din klasse til god bruk - dummies

Java: Bruk din klasse til god bruk - dummies

Video: Android 101 by Fred Widjaja 2024

Video: Android 101 by Fred Widjaja 2024
Anonim

Medarbeider klassen i noteringen har ingen hovedmetode, så det er ikke noe utgangspunkt for å utføre kode. For å fikse denne mangelen skriver programmøren et eget program med en hovedmetode og bruker det programmet til å lage Employee-forekomster.

Denne kodelisten viser en klasse med en hovedmetode - en som setter koden på prøve.

importer statisk java. Lang. System. ute; offentlig klasse Ansatt {privat String navn; Private String jobTitle; offentlig stemmegivningsnavn (String NameIn) {name = nameIn;} offentlig String getName () {returnavn;} offentlig tomgang setJobTitle (String jobTitleIn) {jobTitle = jobTitleIn;} offentlig String getJobTitle () {return jobTitle;} offentlig tomgangskontroll double amountPaid) {out. printf ("Betal til ordren av% s", navn); ute. printf ("(% s) *** $", jobTitle); ute. printf ("%,. 2fn", amountPaid);}}

I følge denne noteringen har hver ansatt syv funksjoner. To av disse funksjonene er ganske enkle. Hver ansatt har et navn og en jobbtittel. (I noteringen har ansattsklassen et navnefelt og et jobTitle-felt.)

importer java. util. Scanner; importer java. io. Fil; importer java. io. IOException; offentlig klasse DoPayroll {public static void main (String args []) kaster IOException {Scanner diskScanner = ny skanner (ny fil ("EmployeeInfo. txt")); for (int empNum = 1; empNum <= 3; empNum ++) {payOneEmployee (diskScanner);} diskScanner. Lukk ();} Statisk tomgangsbetalingOneEmployee (Skanner aScanner) {Medarbeider anEmployee = Ny Medarbeider (); en ansatt. setName (aScanner. nextLine ()); en ansatt. setJobTitle (aScanner. nextLine ()); en ansatt. cutCheck (aScanner. nextDouble ()); aScanner. nextLine ();}}

For å kjøre koden må harddisken inneholde en fil med navnet EmployeeInfo. tekst.

DoPayroll-klassen i den andre oppføringen har to metoder. En av metodene, main, kaller den andre metoden, payOneEmployee, tre ganger. Hver gang rundt får metoden PayOneEmployee ting fra EmployeeInfo. txt-fil og feeds disse tingene til arbeidstakerklassens metoder.

Slik blir variabelenavnet anEmployee gjenbrukt og resirkulert:

  • Den første gangen som PayOneEmployee kalles kalles anEmployee = new Employee () enEmployee til en ny gjenstand.

  • Den andre gangen som PayOneEmployee blir kalt, utfører datamaskinen samme setningen igjen. Denne andre kjøringen skaper en ny inkarnasjon av varianten anEloyer som refererer til et helt nytt objekt.

  • Den tredje gangen skjer alle de samme tingene igjen. En ny enEmployee-variabel ender opp med å referere til en tredje gjenstand.

Hele historien er avbildet her.

Tre samtaler til payOneEmployee-metoden.

Java: Bruk din klasse til god bruk - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...