Hjem Personlig finansiering Java Programmering: Lesing fra en fil - dummier

Java Programmering: Lesing fra en fil - dummier

Video: Java-programmering 40 - Lesing og skriving til fil - Tekst 2024

Video: Java-programmering 40 - Lesing og skriving til fil - Tekst 2024
Anonim

Mange Java-programmer leser tegn fra datamaskinens tastatur. Disse programmene bruker ting som Skanner, System. i, og nextDouble - ting definert i Java's API. DoPayroll-programmet i denne oppføringen setter et nytt snurr på denne historien. I stedet for å lese tegn fra tastaturet, leser programmet tegn fra EmployeeInfo. txt fil. Filen bor på datamaskinens harddisk.

importer java. util. Scanner; importer java. io. Fil; importer java. io. IOException; offentlig klasse DoPayroll {public static void main (String args []) kaster IOException {Scanner diskScanner = ny skanner (ny fil ("EmployeeInfo. txt")); for (int empNum = 1; empNum <= 3; empNum ++) {payOneEmployee (diskScanner);} diskScanner. Lukk ();} Statisk tomgangsbetalingOneEmployee (Skanner aScanner) {Medarbeider anEmployee = Ny Medarbeider (); en ansatt. setName (aScanner. nextLine ()); en ansatt. setJobTitle (aScanner. nextLine ()); en ansatt. cutCheck (aScanner. nextDouble ()); aScanner. nextLine ();}}

For å lese tegn fra en fil, bruker du noen av de samme tingene som hjelper deg å lese tegn fra tastaturet. Du bruker Skanner, NextDouble og andre godbiter. Men i tillegg til disse godbiter har du noen ekstra forhindringer å hoppe. Her er en liste:

  • Du trenger et nytt fil objekt. For å være mer presis, trenger du en ny forekomst av API-filens klasse. Du får denne nye forekomsten med kode som

    ny fil ("EmployeeInfo. Txt")
    

    Ting i anførselstegn er navnet på en fil - en fil på datamaskinens harddisk. Filen inneholder tegn.

    På dette punktet gjør terminologien fjellene ut av molehills. Visst er setningene Ny fil objekt og ny fil eksempel vist , , men alt du gjør er å lage en ny fil ("EmployeeInfo. Txt") en fil på harddisken din. Etter at du har skapt ny fil ("EmployeeInfo. Txt") til ny skanner,

    Scanner diskScanner = ny skanner (ny fil ("EmployeeInfo. Txt"));
    

    du kan glemme alt om den nye filbransjen. Fra det tidspunktet i koden står diskScanner for EmployeeInfo. txt filnavn på datamaskinens harddisk. (Navnet diskScanner står for en fil på harddisken, akkurat som i tidligere eksempler, står tastaturet for de knappene du trykker på dag og dag ut.)

    Opprette et nytt filobjekt i oppføringen er som å opprette et nytt medarbeiderobjekt senere i samme oppføring. Den eneste forskjellen er at medarbeider- og kontoklassene er definert i denne bokens eksempler.Fil-klassen er definert i Java's API.

    Når du kobler til en diskfil med ny skanner, må du ikke glemme den nye fildelen. Hvis du skriver ny skanner ("EmployeeInfo. Txt") uten ny fil, vil kompilatoren ikke tankene. (Du får ikke advarsler eller feilmeldinger før du kjører koden.) Men når du kjører koden, får du ikke noe som resultatene du forventer å få.

  • Du må referere til klassen Fil med sitt fulle navn - java. io. Fil . Du kan gjøre dette med en importdeklarasjon som den i oppføringen. Alternativt kan du koble opp koden din med en setning som

    Scanner diskScanner = ny skanner (ny java.io. Fil ("EmployeeInfo. Txt"));
    
  • Du trenger en kaster IOException -klausul. Mange ting kan gå galt når programmet kobles til EmployeeInfo. tekst. For en ting, kanskje ikke harddisken din har en fil med navnet EmployeeInfo. tekst.

  • For en annen, filen EmployeeInfo. txt kan være i feil katalog. For å stramme for denne typen ulykke, tar Java-programmeringsspråket visse forholdsregler. Språket insisterer på at når en diskfil er involvert, erkjenner du mulige farer ved å ringe ny skanner.

    Du kan erkjenne farene på flere mulige måter, men den enkleste måten er å bruke en kasteklausul. I oversikten slutter hovedmetodeens overskrift med ordene kaster IOException. Ved å legge til disse to ordene, appellerer du Java-kompilatoren.

    Det er som om du sier "Jeg vet at ringer ny skanner kan føre til problemer. Du trenger ikke å minne meg. "Og sikkert nok, legger kaster IOException til din hovedmetode, holder kompilatoren fra å klage. (Uten denne kaste klausulen, får du en unreported unntak feilmelding.)

Java Programmering: Lesing fra en fil - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...