Hjem Personlig finansiering Java: Endring av variabelt innhold ved hjelp av unary operatører - dummies

Java: Endring av variabelt innhold ved hjelp av unary operatører - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: The 11-Year-Old Moroccan who speaks English, C++, SQL, Python and now learning German 2024

Video: The 11-Year-Old Moroccan who speaks English, C++, SQL, Python and now learning German 2024
Anonim

Binære operatører i Java er de som krever to operander (variabler eller konstanter) til arbeid. En enhetlig operatør er en der du bare trenger operatøren og tilhørende operand. De følgende avsnittene diskuterer unary operatører, for eksempel de som brukes til å øke eller redusere verdien i en variabel.

Unary operatører utfører en operasjon på en enkelt operand, for eksempel å øke eller redusere verdien i operand. Du må bruke en variabel, og ikke en konstant, når du arbeider med en unary operatør i de fleste tilfeller.

Økende og dekrementerende tall

De vanligste enhetlige operasjonene øker og senker tallene. I de fleste tilfeller bruker en applikasjon disse operasjonene for å holde telle på noe. Du kan imidlertid bruke dem når som helst du trenger å øke eller redusere verdien av en variabel med en. I dette eksemplet ser du hvordan økningen (++) og decrement (-) operatørene fungerer.

Opprette objekter

I hele Java-programmeringen lager du objekter av ulike typer. Java-applikasjoner krever vanligvis en eller flere objekter for å kunne fungere. Faktisk er selve Java-applikasjonen et objekt. Når som helst du ser ordklassen i en oppføring, snakker du om objekter. Hvert Java-program er en klasse, som betyr at hver applikasjon er et objekt.

Det er viktig å innse hvordan objekter fungerer. Når du oppretter en klasse, er det du virkelig lager, en blåkopi. Tegningen beskriver hvordan du lager et objekt, men det er ikke objektet. For å opprette en forekomst av en klasse (objektet) bruker du den nye operatøren.

Den nye operatøren forteller Java å opprette en forekomst av det forespurte objektet ved hjelp av klassen du angir som en tegning. En applikasjon kan opprette så mange forekomster av en klasse som nødvendig, forutsatt at det er nok systemressurser (for eksempel minne) til å gjøre det.

Gjenger en type til en annen

Handlingen av støping forvandler en type variabel til en annen type. Det er viktig å innse at støping er ikke en slags magi. Når det gjelder datamaskinen er alle dataene dine 1s og 0s. Oversetteren foregår delvis, i hvordan søknaden din ser på dataene.

Når du lager en gjengivelse mellom ulike typer, for eksempel ved å kaste en heltalltype til en flytpunktstype, endres også den faktiske formen for dataene, men ikke på en måte du trenger å bekymre deg for. (Alt skjer automatisk under overflaten.)

Støping kan forårsake tap av data. Hvis du for eksempel kaster en flytpunktstype til en heltalltype, vil du miste desimaldelen av flytpunktpunktet.Imidlertid forblir heltalldelen intakt.

Når du kaster et nummer som holdes i en større beholder, for eksempel en lang, til en mindre beholder, som en int, kan du miste de øvre bitene, og den faktiske verdien av nummeret kan endres.

I alle tilfeller oppstår støpselet når du plasserer den nye typen du vil bruke innenfor parentes ved siden av den opprinnelige variabelen. For eksempel (Float) MyInt ville kaste en int type til en float type.

Java: Endring av variabelt innhold ved hjelp av unary operatører - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...