Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om Internet Management Group (IGMP) - dummies

Grunnleggende om Internet Management Group (IGMP) - dummies

Video: Suspense: Man Who Couldn't Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow 2024

Video: Suspense: Man Who Couldn't Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow 2024
Anonim

Internetkonferanseprotokollen (IGMP) er en kommunikasjonsprotokoll som brukes av verter og tilstøtende rutere på IP-nettverk for å etablere multicast-gruppemedlemskap. IGMP gir ruterne dine en metode for å bli med og forlate multicast-grupper. Multicast-grupper og systemer som har valgt å motta data som sendes til en bestemt multicast-adresse.

To typer enheter, unntatt opphavsmannen til multicast-dataene, er på nettverket, som beskrevet i denne listen:

  • Querier: Sende ut meldinger som spør enheter som er koblet til nettverkssegmentene, hvilke enheter som er medlemmer av bestemte multicast-grupper.

  • Mottakeren: Mottar multicast-trafikk som er bestemt for en multicast-adresse. Denne enheten kan være en klientenhet eller en ruteren, som deretter videresender dataene til andre verter og rutere.

Querier kan regelmessig sende en forespørsel om å finne ut hvilke enheter som er i en bestemt gruppe, fordi hvis alle klientenheter forsvinner, kan ruteren stoppe videresending av data til noen av nettverkssegmentene.

IGMP-pakker sendes faktisk ved hjelp av multicast, hvor IGMP versjon 1 bruker 224. 0. 0. 1 som en generell spørringsadresse, og IGMP versjon 2 bruker 224. 0. 0. 2 som sin generelle forespørselsadresse. IGMP-gruppespesifikke spørringer sendes faktisk til multicast-gruppens adresse som ruteren for tiden spør.

IGMP har forbedret seg gjennom årene:

  • Versjon 1 ble definert i RFC1112, og hovedmålet var å introdusere et spørringsresponssystem. Dette systemet vil bli brukt til å spesifisere hvilke enheter på et nettverkssegment som ble konfigurert for å motta data som ble sendt til multicast-grupper.

  • IGMP versjon 2 ble definert i RFC2236 og sterkt forbedrede latensproblemer som eksisterte i IGMP versjon 1. IGMP versjon 2 implementerte også tilleggsfunksjoner, som inkluderer en permisjon, gruppespesifikke spørringer og en eksplisitt maksimal svarrespons tid.

  • IGMP versjon 3 videre utvidet protokollens muligheter ved å tillate kildefiltrering, noe som betyr at ruterne faktisk er informert om hvilke kilder trafikken forventes fra.

  • IGMP versjon 4 ga videre fremgang til protokollen, men den største enkeltutvidelsen til protokollen var inkluderingen av IPv6-støtte.

Grunnleggende om Internet Management Group (IGMP) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...