Hjem Sosiale medier Identifisere problemet som den finansielle modellen trenger å løse - dummies

Identifisere problemet som den finansielle modellen trenger å løse - dummies

Video: Global Warming or a New Ice Age: Documentary Film 2024

Video: Global Warming or a New Ice Age: Documentary Film 2024
Anonim

En økonomisk modell er vanligvis bygget for å svare på et spørsmål eller å løse et problem. For eksempel spørsmålet "Skal jeg kjøpe denne nye eiendelen? "Kan resultere i en modell som inneholder kontantstrømsanalyse, som sammenligner kontantstrømmen dersom eiendelen er kjøpt versus om den ikke er kjøpt. "Hvor mye skal jeg betale for denne nye aktiva? "Er et helt annet spørsmål, og svaret vil være et enkelt nummer eller en rekke mulige tall.

Du må identifisere problemet før du begynner modellbyggingsprosessen.

For eksempel, hvis modellen du bygger er med sikte på å ta en avgjørelse, må du bygge minst to scenarier - en med den eksisterende virksomheten og en inkludert den nye venture - samt en sammenligning mellom dem. Modellere kaller dette noen ganger som "gjør ingenting" versus som "gjør noe" scenario. Så modellen vil bestå av tre komponenter:

  • I eksemplet som er vist her, har et lite busselskap betjent to bussruter i mange år. Den finansielle modellen viser 12 måneder med historiske data og har prognosen de neste 12 månedene. På grunn av endring i demografi og en ny toglinje som betjener området, har billettsalget for den nordlige ruten gått ned konsekvent, og selskapet forventer at denne trenden fortsetter. Hvis selskapet ikke gjør noe, som vist, vil overskuddet mer enn halvere over en toårsperiode.
  • "Ikke gjør noe" scenario
  • Du kan laste ned en eksemplarkopi av denne modellen i Fil 0302. xlsx.

    Du begynner å bygge denne modellen ved å lage de tre kategoriene og bestemme at sammenligningsarket skal inneholde en sammenligning mellom de to scenariene. Deretter designer du scenen "gjør ingenting" og deretter ser på hvor forskjellige tallene er hvis selskapet legger til en ny busslinje.

    Å holde modeller konsekvent er viktig. Av denne grunn inneholder scenariet "gjør ingenting" en ekstra tom rad i hver datablokk, hvor den nye vestlige ruten kan settes inn. Den totale overskuddslinjen vises i rad 27 på begge scenesidene, noe som gjør modellen enklere å følge, og mindre utsatt for feil når du kobler diagrammene og oppsummeringssiden til utgangene.

    Fordi denne modellen er ganske liten, trenger du ikke separate input og antagelser ark, som du gjør med større modeller. Inngangene og forutsetningene er oppført i selve scenariene.

    Hvis selskapet bestemmer seg for å legge på en ny rute for å betjene de vestlige regionene, kan du erstatte noe av det tapte salget fra de nordlige ruter med den nye servicen. I scenarioet "gjør noe" kan du se at selv om ikke all den fortapte lønnsomheten har blitt tilbakebetalt, er busselskapet fortsatt levedyktig.

    "Gjør noe" scenario.

    Når du bruker en finansiell modell for å ta en beslutning, må du se på forskjellen mellom de to scenariene. Hvis du bare ser på scenariet "gjør noe" i isolasjon, ser det ikke ut til å være spesielt tiltalende.

    Dette bildet sammenligner de to scenariene for å avgjøre om et handlingsforløp. Du kan se fra sammenligningsarket at det beste handlingsarbeidet ville være å "gjøre noe" - forutsatt at selvfølgelig er disse de eneste alternativene som er tilgjengelige for oss.

    Sammenligning mellom scenarier.

    Identifisere problemet som den finansielle modellen trenger å løse - dummies

    Redaktørens valg

    Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

    Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

    Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

    Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

    Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

    Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

    Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

    Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

    Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

    Redaktørens valg

    Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

    Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

    En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

    Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

    Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

    I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

    Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

    Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

    Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

    Redaktørens valg

    Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

    Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

    Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

    Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

    Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

    I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

    Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

    Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

    I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...