Hjem Sosiale medier Slik bruker du SmartArt i Excel 2016 - dummies

Slik bruker du SmartArt i Excel 2016 - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: PowerPoint kurs - Introduksjon - Norsk 2016 / 2013 / 2010 2024

Video: PowerPoint kurs - Introduksjon - Norsk 2016 / 2013 / 2010 2024
Anonim

Excel 2016 SmartArt er en spesiell type grafisk objekt som gir deg muligheten til å konstruere fancy grafiske lister og diagrammer i regnearket ditt raskt og enkelt. SmartArt-lister og diagrammer kommer i mange forskjellige konfigurasjoner (inkludert en rekke organisasjonsdiagrammer og ulike prosess- og flytdiagrammer) som gjør at du kan kombinere din egen tekst med de forhåndsdefinerte grafiske figurene.

Hvis du vil sette inn en SmartArt-liste eller et diagram i regnearket, klikker du på Sett inn en SmartArt-grafikk-knappen i Illustrasjonsgruppen på Sett inn-fanen eller trykker Alt + NM for å åpne dialogboksen Velg en SmartArt-grafikk (vist her). Deretter klikker du på en kategori i navigasjonsruten til venstre etterfulgt av listens eller diagrammets miniatyrbilde i senterdelen før du klikker OK.

Velg SmartArt-listen eller diagrammet som skal legges inn i regnearket i denne dialogboksen.

Excel legger deretter inn grunnstrukturen til listen eller diagrammet i regnearket sammen med en tekstrute (viser Skriv din tekst her på tittellinjen) til sin umiddelbare venstre og [Tekst] i figurene i diagrammet der du kan skriv inn teksten for de ulike delene av listen eller diagrammet (som vist her). Samtidig vises fanebladet Design i SmartArt Tools kontekstfliken med Layouts og SmartArt Styles-gallerier for den spesifikke typen SmartArt-liste eller diagram du opprinnelig valgte, på båndet.

Legge til tekst i et nytt organisasjonsskjema.

Fyll inn teksten for en ny SmartArt-grafikk

For å fylle ut teksten for den første delen av den nye listen eller diagrammet i tekstruten som allerede inneholder innsettingspunktet, skriv inn teksten. Trykk deretter på pil ned-tasten eller klikk på neste liste eller diagramseksjon for å sette innsettingspunktet der.

Ikke trykk på Tab-tasten eller Enter-tasten for å fullføre en tekstoppføring i listen eller diagrammet som du naturlig gjør i det vanlige regnearket. I en SmartArt-liste eller et diagram, legger du inn en ny del av listen eller diagrammet (på samme nivå i hierarkiske diagrammer, for eksempel et orgdiagram) ved å trykke på Enter-tasten. Hvis du trykker på Tab, indikerer nivået for gjeldende del i omrisset (i hierarkiske diagrammer) eller gjør ingenting.

Når du er ferdig med å skrive inn teksten for det nye diagrammet, klikker du på Lukk-knappen (med en X) i tekstruten øverst til høyre motsatt tittelen Skriv din tekst her. (Du kan alltid åpne denne boksen igjen hvis du må redigere noen av tekstene ved å klikke på knappen som vises midt på venstre side av den valgte listen eller diagrammet når du lukker tekstruten.)

Hvis stilen til SmartArt-listen eller diagrammet du velger, kommer med flere deler enn du trenger, kan du slette den ubrukte grafikken ved å klikke på dem for å velge dem (angitt av valg og rotasjonshåndtak rundt den) og deretter trykke på Slett nøkkel.

Formatering av et SmartArt-grafikk

Når du lukker tekstruten som er koblet til SmartArt-listen eller -diagrammet, kan du fremdeles formatere tekst og grafikk. For å formatere teksten, velg alle grafikkobjektene i SmartArt-listen eller diagrammet som trenger samme type tekstformatering. (Husk at du kan velge flere objekter i listen eller diagrammet ved å holde nede Ctrl mens du klikker på dem.) Deretter klikker du på de riktige kommandoknappene i Font-gruppen på Hjem-fanen i båndet.

For å finjustere eller endre standardformatering av grafikken i en SmartArt-liste eller et diagram, kan du bruke rullegardinene Layouts, Change Colors og SmartArt Styles tilgjengelig på fanen Design i kategorien Konfigurasjon SmartArt Tools: > Klikk på Mer-knappen i Layouts-gruppen, og klikk deretter på et miniatyrbilde i rullegardinlisten Layouts for å velge et helt nytt layout for SmartArt-listen eller diagrammet.

  • Klikk på Endre farger-knappen i gruppen SmartArt Styles, og klikk deretter på et miniatyrbilde i rullegardingalleriet for å endre fargene for gjeldende layout.

  • Klikk på Mer-knappen i gruppen SmartArt Styles, og klikk deretter på et miniatyrbilde i rullegardinlisten SmartArt Styles for å velge en ny stil for gjeldende layout ved hjelp av de valgte fargene.

Slik bruker du SmartArt i Excel 2016 - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...