Hjem Sosiale medier Slik bruker du sannsynlighetsfordeling i Excel - dummies

Slik bruker du sannsynlighetsfordeling i Excel - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: 1.10 Binomisk sannsynlighetsfordeling 2024

Video: 1.10 Binomisk sannsynlighetsfordeling 2024
Anonim

Excel leverer flere statistiske funksjoner for å jobbe med sannsynlighetsfordelinger. Det er svært lite sannsynlig at du noen gang vil jobbe med noen av disse funksjonene. Et par av dem, selv om - ZTEST og POISSON-funksjonene, spesielt - er egentlig ganske nyttige.

POISSON: Sannsynlighet for poissonfordeling

POISSON-funksjonen beregner sannsynligheter for Poisson-distribusjoner. Funksjonen bruker syntaksen

= POISSON (x, middel, kumulativ)

hvor x er antall hendelser, er det aritmetiske gjennomsnittet, og kumulative er en bytte om. Hvis den er satt til SANT, forteller denne bryteren Excel for å beregne Poisson-sannsynligheten for at en variabel er mindre enn eller lik x ; Hvis den er satt til FALSE, forteller den at Excel skal beregne Poisson-sannsynligheten for at en variabel er nøyaktig lik x .

For å illustrere hvordan Poisson-funksjonen virker, antar du at du vil se på noen sannsynligheter knyttet til biler som kommer som en bilkjøring. (Denne typen analyse av hendelser som forekommer over et spesifisert tidsintervall er en vanlig anvendelse av Poisson-distribusjoner.) Hvis i gjennomsnitt 20 biler kjører opp en time, kan du beregne sannsynligheten for at nøyaktig 15 biler vil kjøre opp ved hjelp av formelen >

= POISSON (15, 20, FALSE)
Denne funksjonen indikerte at det er omtrent 5 prosent sjanse for at nøyaktig 15 biler vil kjøre opp om en time.

For å beregne sannsynligheten for at 15 biler eller færre vil kjøre opp om en time, bruk følgende formel:

= POISSON (15, 20, SANT)

Denne funksjonen returnerer verdien 0. 051648854, som indikerer at Det er omtrent en 16 prosent sjanse for at 15 eller færre biler vil kjøre opp om en time.

ZTEST: Sannsynligheten for en z-test

ZTEST-funksjonen beregner sannsynligheten for at en verdi kommer fra samme populasjon som en prøve. Funksjonen bruker syntaksen

= ZTEST (

array , x , [ sigma )) hvor

array er regnearkintervallet som holder prøven din, x er verdien du vil teste, og (valgfritt) sigma er standardavviket for befolkningen. Hvis du unnlater sigma , bruker Excel standardavviket for prøven. For eksempel, for å finne sannsynligheten for at verdien 75 kommer fra befolkningen som prøven lagret i regnearkområdet A1: A10, bruk følgende formel:

= ZTEST (A1: A10, 75)

Slik bruker du sannsynlighetsfordeling i Excel - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...