Hjem Sosiale medier Hvordan du bruker makroopptakeren i Excel 2016 - dummies

Hvordan du bruker makroopptakeren i Excel 2016 - dummies

Video: VBA 1 05 Scope, moduler & konstanter 2024

Video: VBA 1 05 Scope, moduler & konstanter 2024
Anonim

En måte du kan få kode til en VBA-modul, er ved å registrere dine handlinger, ved hjelp av Excel-makroopptakeren. En ting du trenger å huske er at du bare kan registrere ting som du kan gjøre direkte i Excel. Vise en meldingsboks er ikke i Excels normale repertoar. (Det er en VBA ting.) Makroopptakeren er nyttig, men i mange tilfeller må du sannsynligvis angi minst en kode manuelt.

Her er et trinnvis eksempel som viser deg hvordan du registrerer en makro som legger inn et nytt regneark og gjemmer alt annet enn de første ti radene og alt annet enn de første ti kolonnene. Hvis du vil prøve dette eksempelet, starter du med en ny, blank arbeidsbok og følger disse trinnene:

  1. Aktiver et regneark i arbeidsboken.

    Et hvilket som helst regneark vil gjøre.

  2. Klikk på Utvikler-fanen, og kontroller at Bruk relative referanser er ikke uthevet.

    Denne makroen vil bli tatt opp med Absolute References.

  3. Velg Utvikler → Kode → Legg inn makro, eller klikk på ikonet ved siden av Klar-indikatoren på venstre side av statuslinjen.

    Excel viser dialogboksen Record Macro.

  4. I Makro-dialogboksen Skriv inn navnet på makro TenByTen, og trykk Shift + T for snarveien.

    Makroen kan utføres når du trykker Ctrl + Shift + T.

  5. Klikk på OK for å starte opptaket.

    Excel legger automatisk inn en ny VBA-modul i prosjektet som tilsvarer den aktive arbeidsboken. Fra dette tidspunktet konverterer Excel dine handlinger til VBA-koden. Mens du spiller inn, blir ikonet i statuslinjen til et lite firkant. Dette er en påminnelse om at makroopptakeren kjører. Du kan også klikke på ikonet for å stoppe makroopptakeren.

  6. Klikk på New Sheet-ikonet til høyre for den siste arkfanen.

    Excel legger inn et nytt regneark.

  7. Velg hele kolonne K (11. kolonne) og trykk Ctrl + Shift + høyre pil; høyreklikk deretter en valgt kolonne og velg Skjul fra snarveismenyen.

    Excel skjuler alle de valgte kolonnene.

  8. Velg hele rad 11 og trykk Ctrl + Shift + nedpilen; høyreklikk deretter en hvilken som helst valgt rad og velg Skjul fra snarveismenyen.

    Excel skjuler alle de valgte kolonnene.

  9. Velg celle A1.

  10. Velg Utvikler → Kode → Stopp innspilling, eller klikk på Stopp innspilling-knappen på statuslinjen (det lille torget).

    Excel slutter å registrere dine handlinger.

For å vise denne nyopprettede makroen, trykk Alt + F11 for å aktivere VBE. Finn arbeidsbokens navn i prosjektvinduet. Du ser at prosjektet har en ny modul oppført. Navnet på modulen avhenger av om du hadde andre moduler i arbeidsboken da du begynte å registrere makroen.Hvis du ikke gjorde det, vil modulen bli kalt Module1. Du kan dobbeltklikke modulen for å vise kodevinduet for modulen.

Her er koden generert av handlingene dine:

Sub TenByTen () "TenByTen Macro" Tastaturgenvei: Ctrl + Shift + T-ark. Legg til etter: = Aktive arkkolonner ("K: K"). Velg rekkevidde (valg, utvalg, slutt (xlToRight)). Velg valg. EntireColumn. Skjult = True Rows ("11: 11"). Velg rekkevidde (valg, utvalg. Slutt (xldown)). Velg valg. EntireRow. Skjult = True Range ("A1"). Velg End Sub

For å prøve ut denne makroen, aktiverer du et regneark, og trykk snarveisknappen du tilordnet i trinn 4: Ctrl + Shift + T.

Hvis du ikke tilordnet en snarvei til makroen, må du ikke bekymre deg. Slik viser du en liste over alle tilgjengelige makroer og kjører den du vil ha:

  1. Velg Utvikler → Kode → Makroer.

    Tastaturfans kan trykke Alt + F8. En av disse metodene viser en dialogboks som viser alle tilgjengelige makroer.

  2. Velg makroen i listen (i dette tilfellet TenByTen).

  3. Klikk på Kjør-knappen.

    Excel utfører makroen, og du får et nytt regneark med ti synlige rader og ti synlige kolonner.

Du kan utføre et hvilket som helst antall kommandoer og utføre et hvilket som helst antall handlinger mens makroopptakeren kjører. Excel oversetter dutifully musekjennomføringene og tastetrykkene til VBA-koden.

Og selvfølgelig kan du også redigere makroen etter at du har tatt opp det. For å teste dine nye ferdigheter, prøv å redigere makroen slik at den legger inn et regneark med ni synlige rader og kolonner - perfekt for et Sudoku-puslespill.

Hvordan du bruker makroopptakeren i Excel 2016 - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...