Hjem Sosiale medier Hvordan man bruker logiske funksjoner i Excel 2010 Formulas - dummies

Hvordan man bruker logiske funksjoner i Excel 2010 Formulas - dummies

Video: Hvis funksjon # 2 - Bruke funksjoner som en del av logisk test 2024

Video: Hvis funksjon # 2 - Bruke funksjoner som en del av logisk test 2024
Anonim

Excel 2010 bruker syv logiske funksjoner - OG, FALSE, IF, IFERROR, NOT, OR, og TRUE - som vises på den nedtrekksmenyen Logiske kommandoknappen på Formulas-fanen i båndet. Alle de logiske funksjonene returnerer enten det logiske SAND eller logisk FALSK når deres funksjoner blir evaluert.

Her er navnene på de logiske funksjonene sammen med deres argumentsyntax:

  • OG ( logisk1 , logisk2 , …) tester om logisk Argumenter er TRUE eller FALSE. Hvis de er alle SANT, returnerer AND-funksjonen TRUE til cellen. Hvis noen er FALSE, returnerer AND-funksjonen FALSK.

  • IF ( logical_test , value_if_true , value_if_false ) tester om uttrykket logical_test er Sant eller usant. Hvis TRUE, returnerer IF-funksjonen value_if_true argumentet. Hvis FALSK returnerer IF-funksjonen value_if_false -argumentet.

  • IFERROR ( verdi , value_if_error ) tester om uttrykket verdi er en feil. IFERROR returnerer value_if_error hvis uttrykket er en feil, eller verdi av uttrykket hvis det ikke er en feil.

  • NOT ( logisk ) tester om argumentet logisk er SANT eller FALSK. Hvis TRUE, returnerer IKKE-funksjonen FALSE. HVIS FALSK returnerer IKKE-funksjonen TRUE.

  • ELLER ( logisk1 , logisk2 , …) tester om logisk argumentene er SANT eller FALSK. Hvis noen er SANT, returnerer OR-funksjonen TRUE. Hvis alle er FALSE, returnerer OR-funksjonen FALSE.

  • FALSE () tar ingen argument og går ganske enkelt inn i logisk FALSE i sin celle.

  • SANT () tar ingen argument og går ganske enkelt inn i logisk SANT i sin celle.

De logical_test og logical argumentene du angir for disse logiske funksjonene, bruker vanligvis sammenligningsoperatørene (=, <,>, <=,> =, og), som selv returner logiske SANT eller logiske FALSE-verdier. For eksempel, anta at du skriver inn følgende formel i regnearket ditt:

= OG (B5 = D10, C15> = 500)

I denne formelen evaluerer Excel først det første logiske argumentet for å bestemme om innholdet i celle B5 og D10 er lik hverandre. Hvis de er, returnerer den første sammenligningen TRUE. Hvis de ikke er lik hverandre, returnerer denne sammenligningen FALSE. Programmet evaluerer deretter det andre logiske argumentet for å bestemme om innholdet i celle C15 er større enn eller lik 500.Hvis det er, returnerer den andre sammenligningen TRUE. Hvis den ikke er større enn eller lik 500, returnerer denne sammenligningen FALSE.

Etter å ha vurdert sammenligningene i de to logiske argumentene, sammenligner OG-funksjonen resultatene: Hvis logisk argument 1 og logisk argument 2 er begge funnet å være SANT, da returnerer AND-funksjonen logisk SANT til cellen. Hvis imidlertid enten argumentet er funnet å være FALS, returnerer AND-funksjonen FALSK til cellen.

Når du bruker IF-funksjonen, spesifiserer du det som kalles et argument logical_test hvis resultatet avgjør om argumentet value_if_true eller value_if_false evalueres og returneres til celle. Argumentet logical_test bruker normalt sammenligningsoperatører, som returnerer enten den logiske SAND eller logisk FALSE-verdien. Når argumentet returnerer TRUE, returneres oppføringen eller uttrykket i argumentet value_if_true til cellen. Når argumentet returnerer FALSE, returneres oppføringen eller uttrykket i argumentet value_if_false .

Vurder følgende formel som bruker IF-funksjonen til å avgjøre om du skal lade skatt på et element:

= IF (E5 = "Ja", D5 + D5 * 7. 5%, D5)

Hvis cellen E5 inneholder Ja, bruker IF-funksjonen argumentet value_if_true som forteller at Excel skal legge til prisen som er oppgitt i celle D5 til samme verdi ganger skattesatsen på 7,5%. Hvis celle D5 er tom eller inneholder noe annet enn teksten Ja, bruker IF-funksjonen argumentet value_if_false , som forteller at Excel bare skal returnere prisen i celle D5 uten å legge til noen skatt på den.

Som du kan se, kan value_if_true og value_if_false argumentene til IF-funksjonen inneholde konstanter eller uttrykk hvis resultater returneres til cellen som har IF-formelen.

Har dette glimtet i Excel-formler og -funksjoner forlatt deg lengre etter mer informasjon og innsikt om Microsofts populære regnearkprogram? Du kan prøve å kjøre noen av For Dummies eLearning-kursene. Velg ditt kurs (du kan være interessert i mer fra Excel 2010 ), fyll ut en rask registrering, og gi deretter eLearning et snurr med Try It! knapp. Du kommer rett på kurs for mer klarert kunnskap: Den fullstendige versjonen er også tilgjengelig på Excel 2010 .

Hvordan man bruker logiske funksjoner i Excel 2010 Formulas - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...