Hjem Sosiale medier Slik legger du inn data i Excel 2016 - dummies

Slik legger du inn data i Excel 2016 - dummies

Video: Hvordan legge til nye data i et diagram i Excel - Norsk 2016 / 2013 / 2010 2024

Video: Hvordan legge til nye data i et diagram i Excel - Norsk 2016 / 2013 / 2010 2024
Anonim

Det er faktisk ganske enkelt å skrive inn data i Excel 2016-regneark. Begynn med å recitere (i fellesskap) grunnregelen for regnearkdataoppføring. Alt sammen nå:

For å skrive inn data i et regneark, plasser du cellepekeren i cellen der du vil ha dataene, og deretter begynne å skrive inn oppføringen.

Før du kan plassere cellepekeren i cellen der du vil ha oppføringen, må Excel være i Klar-modus (se etter Klar som programindikatoren i begynnelsen av statuslinjen). Når du begynner å skrive oppføringen, går Excel imidlertid gjennom en modusendring fra Klar til Enter (og Enter erstatter Klar som Programindikator). Hvis du ikke er i Klar-modus, kan du prøve å trykke på Esc på tastaturet.

Og hvis du gjør datainngang på et regneark på en enhet som ikke har et fysisk tastatur, åpner du det virtuelle tastaturet for himmelens skyld og holder det åpent (helst flytende) i Excel-vinduet hele tiden du lager datainngang.

Så snart du begynner å skrive i Enter-modus, vises tegnene du skriver inn i en celle i arbeidsarkområdet samtidig i Formula-feltet nær toppen av skjermen. Når du skriver inn noe i gjeldende celle, utløses også en endring i Formula-linjen fordi to nye knapper, Avbryt og Enter, vises mellom rullegardinmenyen Navn og boksen Sett inn funksjon.

Når du fortsetter å skrive, viser Excel fremgangen din på Formell-linjen og i den aktive cellen i regnearket. Innleggingspunktet (den blinkende vertikale linjen som fungerer som markør) vises imidlertid bare på slutten av tegnene som vises i cellen.

Det du skriver inn, vises både i den nåværende cellen og på Formell-linjen.

Når du er ferdig med å skrive inn celleoppføringen, må du fortsatt få den inn i cellen slik at den forblir satt. Når du gjør dette, endrer du også programmet fra Enter-modus tilbake til Klar-modus, slik at du kan flytte cellepekeren til en annen celle og kanskje skrive inn eller redigere dataene der.

For å fullføre celleoppføringen og samtidig få Excel ut av Enter-modus og tilbake til Klar-modus, kan du velge Enter-knappen på Formel-feltet eller trykke Enter-tasten eller en av piltastene på ditt fysiske eller virtuelle tastatur. Du kan også trykke på Tab-tasten eller Shift + Tab-tasten for å fullføre en celleoppføring.

Når du fullfører en celleoppføring med noen av tastaturtastene - Enter, Tab, Shift + Tab eller noen av piltastene - du ikke bare fullfører oppføringen i gjeldende celle, men får den ekstra fordelen ved å flytte cellen pekeren til en nærliggende celle i regnearket som krever redigering eller dataregistrering.

Nå, selv om hvert av disse alternativene får teksten i cellen, gjør hver noe litt annerledes, så vær så snill å merke seg:

  • Hvis du velger Enter-knappen (den med markeringen) på Formelbaren, teksten går inn i cellen, og cellepekeren forblir bare i cellen som inneholder den splitter nye oppføringen.

  • Hvis du trykker Enter-tasten på et fysisk eller virtuelt tastatur, går teksten inn i cellen, og cellepekeren beveger seg ned til cellen under i neste rad.

  • Hvis du trykker på en av piltastene, går teksten inn i cellen, og cellepekeren beveger seg til neste celle i retning av pilen. Trykk på nedpilen, og cellepekeren beveger seg under neste rad, akkurat som det gjør når du avslutter en celleoppføring med Enter-tasten. Trykk på høyre pil for å flytte cellepekeren til cellen i den neste kolonnen; trykk på venstre pil for å flytte cellepekeren til venstre i cellen i den forrige kolonnen; og trykk på pil opp for å flytte cellepekeren opp til cellen i neste rad over.

  • Hvis du trykker på Tab, går teksten inn i cellen, og cellepekeren beveger seg til den tilstøtende cellen i kolonnen på høyre side (det samme som ved å trykke på høyre piltast). Hvis du trykker på Skift + Tab, flyttes cellepekeren til den tilstøtende cellen i kolonnen på venstre side (det samme som å trykke på venstre piltast) etter at teksten er lagt inn.

Uansett hvilken av metodene du velger når du legger inn en oppføring på plass, så snart du fullfører oppføringen i gjeldende celle, deaktiverer Excel Formula-linjen ved å fjerne Avbryt og Enter-knappene. Deretter fortsetter dataene du skrev inn i cellen i regnearket, og hver gang du setter cellepekeren i den cellen, vises dataene også på Formula-linjen.

Hvis du, mens du skriver inn en oppføring eller etter ferdigskriving, men før du fullfører oppføringen, innser du at du bare skal holde den i feil celle, du kan fjerne og deaktivere Formula-linjen ved å velge Avbryt-knappen (den med X i den) eller ved å trykke Esc på tastaturet. Hvis du ikke skjønner at du hadde feil celle til du har skrevet inn dataene dine der, må du enten flytte oppføringen til riktig celle eller slette oppføringen og deretter skrive inn dataene i riktig celle.

Slik legger du inn data i Excel 2016 - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...