Hjem Sosiale medier Hvordan du skriver inn innhold i Excel 2013 - dummies

Hvordan du skriver inn innhold i Excel 2013 - dummies

Video: Excel Tutorial - Beginner 2024

Video: Excel Tutorial - Beginner 2024
Anonim

Du må lære grunnleggende regneark for å kunne fungere i Excel 2013. Når det er på tide å faktisk gjøre noe, kan du prøve å skrive inn noen tekst og tall i celler.

For å skrive inn en celle, velg du cellen og begynner å skrive. Når du er ferdig med å skrive, kan du forlate cellen på en av disse måtene:

  • Trykk Enter: Flytter deg til neste celle ned.

  • Trykk Tab: Flytter deg til neste celle til høyre.

  • Trykk Shift + Tab: Flytter deg til neste celle til venstre.

  • Trykk på en piltast: Flytter deg i pilens retning.

  • Klikk i en annen celle: Flytter deg til den cellen.

Hvis du gjør en feil når du redigerer, kan du trykke på Esc-tasten for å avbryte redigeringen før du forlater cellen. Hvis du trenger å angre en redigering etter at du har forlatt cellen, trykker du på Ctrl + Z eller klikker på Angre-knappen på verktøylinjen Hurtig tilgang.

Her en øvelse som viser deg hvordan du legger inn informasjon i regnearket.

  1. På et hvilket som helst blankt regneark, som for eksempel fra foregående øvelse, klikker du celle A1.

  2. Skriv Lånekalkulator og trykk Enter.

  3. Klikk på celle A1 igjen for å velge den og merk at celleinnholdet vises i Formula-linjen, som vist i denne figuren.

    Legg merke til at teksten henger av i kolonne B; det er greit for nå.

    Formelfeltet er tekstområdet rett over regnearkgitteret til høyre for Navn-boksen. Denne linjen viser innholdet i den aktive cellen. Når innholdet er tekst eller et tall, vises det i cellen, og det som vises i formellelinjen er identisk. Når innholdet er en formel eller funksjon, viser formellbaren den egentlige formelen / funksjonen, og selve cellen viser resultatet av det.

    Klikk på celle A3, skriv inn Lånbeløp, og trykk på Tab slik at cellepekeren beveger seg til celle B3.

  4. Skriv 250000 og trykk på Enter, slik at cellepekeren beveger seg til celle A4.

  5. Skriv inn interesse i celle A4, og trykk på Tab slik at cellepekeren beveger seg til celle B4.

  6. Type. 05 og trykk på Enter, slik at cellepekeren beveger seg til celle A5.

  7. Skriv Perioder og trykk på Tab slik at cellepekeren beveger seg til celle B5.

  8. Skriv 360 og trykk Enter slik at cellepekeren beveger seg til celle A6.

  9. Skriv betaling og trykk på Enter, så markøren beveger seg til celle A7.

  10. Regnearket ser ut som denne figuren på dette punktet.

    Lagre filen.

Hvordan du skriver inn innhold i Excel 2013 - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...