Hjem Sosiale medier Hvordan du oppretter en konverteringstabell i Excel - dummies

Hvordan du oppretter en konverteringstabell i Excel - dummies

Video: Excel på norsk: Lage en unik liste fra en tabell 2025

Video: Excel på norsk: Lage en unik liste fra en tabell 2025
Anonim

Du kan jobbe hos et firma der du trenger å vite hvor mange kubikkmeter kan dekkes av en gallon av materiale, eller hvor mange kopper er nødvendig for å fylle et keiserlig gallon.

Du kan bruke Excel's CONVERT-funksjonen til å lage en konverteringstabell som inneholder alle mulige konverteringstyper du trenger for et sett med tiltak. Figuren illustrerer en konverteringstabel som er opprettet ved hjelp av ingenting, men Excels CONVERT-funksjon.

Med denne tabellen kan du få en rask visning av konverteringene fra en måleenhet til en annen. Du kan se at det tar 48 teskjeer å lage en kopp, 2. 4 kopper for å lage en engelsk pint, og så videre.

Konverteringsfunksjonen krever tre argumenter: en tallverdi, enheten du konverterer fra, og enheten du konverterer til. For eksempel, for å konvertere 100 miles i kilometer, kan du skrive inn denne formelen for å få svaret 160. 93:

= KONVERT (100, "mi", "km")

Du kan bruke følgende formel til å konvertere 100 liter til liter. Dette gir deg resultatet 378. 54:

= CONVERT (100, "gal", "l")

Merk konverteringskodene for hver måleenhet. Disse kodene er veldig spesifikke og må angis akkurat slik Excel forventer å se dem. Å skrive inn en CONVERT-formel med "gallon" eller "GAL" i stedet for den forventede "gal" returnerer en feil.

Heldigvis gir Excel et verktøytips når du begynner å skrive inn CONVERT-funksjonen, slik at du velger de riktige enhetskodene fra en liste.

Du kan referere til Excels hjelpefiler på CONVERT-funksjonen for å få en liste over gyldige konverteringskoder for enhetsmål.

Når du har kodene du er interessert i, kan du skrive dem inn i et matrise-stilbord som det du ser på Figur 12-14. I den øverste venstre celle i matrisen din, skriv inn en formel som peker til riktig konverteringskode for matriksraden og matrisekolonnen.

Pass på å inkludere de absolutte referanser som er nødvendige for å låse referansene til konverteringskodene. For kodene som ligger i matriksraden, lås kolonnehenvisningen. For koderne som ligger i matrisen, lås radreferansen.

= CONVERT (1, $ E4, F $ 3)

På dette punktet kan du enkelt kopiere formelen over hele matrisen.

Hvordan du oppretter en konverteringstabell i Excel - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...