Hjem Sosiale medier Hvordan lage 3-D Power Maps i Excel 2016 - dummies

Hvordan lage 3-D Power Maps i Excel 2016 - dummies

Video: Excel 2016 - Create a Map Chart 2025

Video: Excel 2016 - Create a Map Chart 2025
Anonim

Power Map er navnet på en spennende ny visuell analysefunksjon i Excel 2016 som gjør at du kan bruke geografiske, økonomiske og andre typer data sammen med dato og klokkeslettfelter i Excel-datamodellen for å lage animerte 3-D kartturer.

For å lage en ny animasjon for den første turen i Power Map, følger du disse generelle trinnene:

  1. Åpne regnearket som inneholder dataene du vil lage den nye Power Map-animasjonen til.

  2. Plasser cellepekeren i en av cellene i datalisten, og klikk deretter Sett inn → Kart → Åpne strømkart (Alt + NSMO) på Excel-båndet.

    Excel åpner et Power Map-vindu med en ny tur (kalt Tour 1) med eget bånd med en enkel startside som ligner den som vises her.

    Power Map-vindu med ny Clustered Column 3-D animasjon for å visualisere mengdene bestilt av ulike Northwind-varer mellom juli 1996 og mai 1998 på forskjellige steder i Vest-Canada og USA.

    Dette vinduet er delt inn i tre rutene. Layer-panelet til høyre inneholder en oversikt over standardlag 1 med tre områder: Data, Filters og Lagalternativer. Datafeltet i lagpanelet blir automatisk utvidet for å vise en plassering, høyde, kategori og tid-liste. Den sentrale ruten inneholder en 3-D globe hvor dataene dine blir kartlagt. En flytende feltliste som inneholder felt i den valgte Excel-datamodellen, opptrer i utgangspunktet over denne 3-D-kloden. Den venstre Tour Editor-ruten inneholder miniatyrbilder av alle turene og deres scener animert for datamodellen din i Power Map (som standard er det bare en scene merket Scene 1 når du lager din første tur).

  3. Dra felt fra den flytende feltlisten til plassering, høyde, kategori og tidsliste i lagpanelet for å bygge kartet.

    Dra de geografiske feltene, hvis posisjonsdata skal representeres visuelt på globuskartet, og slipp dem til plasseringslisten i lagpanelet. Strømkart viser datapunkter for hvert plasseringsfelt for animasjonen din på 3-D-kloden når du slipper den inn i plasseringslisten. Programmet forbinder det valgte stedfeltet med en geografisk type i rullegardinlisten til høyre for feltnavnet i lokaliseringsboksen i lagpanelet. Du kan endre typen ved å velge nedtrekksknappen, om nødvendig. Bare vær oppmerksom på at hvert plasseringsfelt må ha en unik geografisk type.

    Du legger også til felt fra flytende feltliste som du vil skildre i animasjonen, til boksene Høyde, Størrelse eller Verdi (avhengig av hvilken type visualisering som er valgt).

  4. Velg type visualisering ved å klikke på ikonet under Data-overskriften i lagpanelet: Stablert kolonne (standard), Clustered Column, Bubble, Heat Map eller Region.

    Kraftkart viser nå datapunkter for høyde, størrelse eller verdi data på 3-D-kloden som passer til typen av visualisering valgt sammen med en flytende legende for dataværdiene (organisert av alle felt som brukes som kategorier) i Midtruten i Kraftkart-vinduet. På bunnen av kartet ser du en Time Line-kontroll med en spilleknapp som lar deg spille og kontrollere animasjonen.

  5. (Valgfritt) Klikk på kartetikettknappen på båndet for å legge til land og bynavn på kartene på 3-D-kloden din.

  6. (Valgfritt) Klikk på Lukk lagpanel og Lukk Tour Editor-knappen for å skjule visning av henholdsvis Layer og Tour Editor-rutene.

    Nå fyller 3-D-kloden din med Lag 1-legenden på høyre side og animasjonstidslinjen under hele vinduet under Power Map Ribbon. Legg merke til at du når som helst kan vise skjermbildet Layer og Tour Editor i vinduet Kraftkart, ved å klikke på knappene Layer Panel eller Tour Editor Ribbon.

  7. (Valgfritt) Dra Lag 1-legenden slik at den ikke hindrer 3-D-kloden. Du kan også endre størrelsen på legenden ved å velge den og deretter dra sine størrelseshåndtak. Hvis Time Line-animasjonskontrollen hindrer viktige områder i kloden, kan du gjemme det ved å klikke på Lukk-knappen.

    Du kan når som helst vise Time Line-kontrollen ved å klikke på Time Line-knappen i Time-gruppen på Power Map-båndet. Merk at du ikke kan omplassere eller endre størrelsen på Time Line-kontrollen når den vises, og at du kan spille animasjonen ved å klikke på Play Tour-knappen på båndet når Time Line-kontrollen er skjult.

  8. (Valgfritt) Dra verden for å vise verdensområdet med de stedene du vil se når du spiller animasjonen eller bruk Rotate Left, Rotate Right, Tilt Up eller Tilt Down-knappene for å få dette området til visning. Deretter klikker du på Zoom inn (Shift + +) eller Zoom ut (Shift + -) for å få nærområdet nærmere eller lenger unna.

    Når du har visningsvinduet under strømkartbåndet plassert slik du vil ha det når du ser animasjonen, er du klar til å spille 3-D kartturen du har opprettet.

  9. Klikk på Play Tour-knappen på båndet eller avspillingsknappen på Time Line-kontrollen (hvis den fortsatt er synlig).

    Når du klikker Play Tour-knappen på båndet, skjuler Power Map automatisk Tour Editor og Layer-panelet sammen med Time Line-kontrollen hvis de fremdeles er synlige på den tiden. Du kan pause animasjonen ved å klikke på Pause-knappen som vises i en gruppe av kontroller i en linje nederst på skjermen, eller ved å trykke mellomromstasten på tastaturet. Når du er ferdig med å se animasjonen, gå tilbake til den vanlige redigeringsvisningen til Power Map ved å klikke på Gå tilbake til Rediger visning-knappen (den med pilen som peker til venstre i begynnelsen av linjen nederst på skjermen) eller trykk på Esc-tasten på tastaturet.

  10. Klikk på Lukk-knappen i det fjerne høyre hjørnet av tittellinjen for Power Map for å lukke Power Map og gå tilbake til Excel-regnearket og lagre arbeidsboken (Ctrl + S) for å lagre Power Map-turen din som en del av arbeidsbokfilen.

Etter at du har opprettet din første animasjonsturné for datamodellen i Excel-arbeidsboken, kan du alltid spille den på nytt ved å åpne den på nytt i Power Map og klikke på Play Tour på båndet. For å åpne turen når arbeidsboken med datamodellen er åpen i Excel, velg Sett inn → Kart → Åpne strømkart i Excel-båndet (Alt + NSMO) og klikk deretter Tour 1-knappen øverst i dialogboksen Start strømkart.

Hvordan lage 3-D Power Maps i Excel 2016 - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...