Hjem Sosiale medier Slik kontrollerer du overlappingen av grafiske objekter i Excel 2013 - dummies

Slik kontrollerer du overlappingen av grafiske objekter i Excel 2013 - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 08 - Creación de Tubo @JoseCodFacilito 2025

Video: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 08 - Creación de Tubo @JoseCodFacilito 2025
Anonim

Hvis du ikke har lagt merke til, flyter grafiske objekter i Excel 2013 på toppen av cellene i regnearket og kan trenge litt kontroll. De fleste objektene er ugjennomsiktige, noe som betyr at de gjemmer informasjon i cellene under.

Hvis du flytter en ugjennomsiktig grafikk slik at den overlapper en del av en annen, skjuler den på toppen den ene nedenfor, akkurat som å sette ett ark delvis på toppen av en annen, skjuler noen av informasjonen nedenfor. Mesteparten av tiden bør du sørge for at grafiske objekter ikke overlapper hverandre eller overlapper celler med regnearkinformasjon som du vil vise.

Overlapper hverandre overlapping av grafiske objekter

Når grafiske objekter (inkludert diagrammer, tekstbokser, innskutt klippekunst og bilder, tegnet figurer og SmartArt-grafikk) hvordan de overlegger hverandre ved å sende objekter tilbake eller fremover slik at de bor på forskjellige (usynlige) lag.

Med Excel 2013 kan du flytte et valgt grafisk objekt til et nytt lag på en av to måter:

  • For å flytte den markerte objektet opp mot eller til det øverste laget, velg alternativet Bring Forward eller Bring to Front på rullegardinmenyen Bring Forward-knappen i Ordne-gruppen på objektets Tegning, Bilder, eller SmartArt Tools kontekstuell fane.

    For å flytte det valgte objektet ned mot eller til det nederste laget, velg alternativet Send bakover eller Send til tilbake på rullegardinmenyen Send bakover, i Konfigurer gruppe på objektets Tegning, Bilder eller SmartArt-verktøy kontekstfliken.

  • Klikk på kommandoen Utvalgspanel i Ordne-gruppen på fanen Format under Tegneverktøy, Bilderverktøy eller SmartArt Tools kontekstfane for å vise valgfeltet. Klikk på Bring Forward-knappen eller Send Backward-knappen øverst til høyre for Vis alle og Skjul alle knappene. Klikk til det valgte grafiske objektet vises på ønsket lag.

Her har du en kombinasjon av nedlastet utklippsbilde, webbilde og skjermbilde, sammen med et tegnet grafisk objekt på samme regneark, men på forskjellige lag. Som du kan se i valgpanelet, er Tablet PC-clip art-bildet på det øverste laget, slik at det vil skjule noen av de tre andre grafiske objektene på lag under det som overlapper.

Neste kommer bildet av Microsoft Surface Tablet på det andre grafikklaget, slik at det skjuler en del av tegnet eksplosjonsgrafikk og dialogboksen Musegenskaper dialogboksen som ble plassert på henholdsvis tredje og fjerde grafikklag.Hvis du vil flytte disse grafiske objektene til et nytt lag, må du bare velge dem i valgpanelet etterfulgt av Bring Forward eller Send Backward-knappene.

Slik grupperer du grafiske objekter

Noen ganger kan det hende at du må gruppere flere grafiske objekter slik at de fungerer som en enhet. På den måten kan du flytte disse objektene eller størrelse dem i en operasjon.

For å gruppere objekter, Ctrl + klikk på hvert objekt du vil gruppere for å velge dem alle. Deretter klikker du på Gruppegrupper-knappen i Ordne-gruppen på Format-fanen under de aktuelle Verktøyene, og deretter klikker du Gruppe på rullegardinmenyen.

Når du har gruppert flere grafiske objekter, når du klikker på en hvilken som helst del av mega-objektet, blir alle deler valgt (og utvalgshåndtakene vises bare rundt omkretsen av det kombinerte objektet).

Hvis du trenger å flytte eller størregjøre grupperte objekter uavhengig av hverandre, kan du gruppere dem ved å høyreklikke på en gjenstand og deretter velge Gruppe → Oppsummering på objektets snarveismeny eller ved å klikke Grupper → Oppsummering på fanen Format under de tilhørende verktøykontekstene faner.

Slik skjuler du grafiske objekter

Utvalgspanelet lar deg endre lagingen av ulike grafikkobjekter i regnearket, og kontrollere om de er skjult eller vist. For å åpne Valg-oppgavelinjen velger du ett av grafikkobjektene på regnearket og klikker deretter Format-knappen under den tilhørende kontekstuelle fanen Verktøy. Klikk på Valgpanel-knappen som finnes i Ordne-gruppen på objektets Format-faneblad.

Når du har åpnet oppdragsruten, kan du midlertidig gjemme noen av de grafiske objekter som er oppført, ved å klikke på øyet. Hvis du vil fjerne visningen av alle diagrammer og grafikk i regnearket, klikker du på Skjul alle-knappen i øverste oppgavelinjen i stedet.

Hvis du vil vise et skjult grafisk objekt, klikker du bare på det tomme øye-boksen for å sette øyeikonet tilbake i det. Hvis du vil gjenta alle grafiske objekter etter å ha skjult dem alle, klikker du Vis alle-knappen øverst på oppgavelinjen.

Hvis du skjuler alle diagrammer og grafikk i et regneark ved å klikke på Skjul alt-knappen og deretter lukke Valg-oppgavelinjen ved å klikke på Lukk-knappen, kan du ikke vise denne oppgavelinjen igjen slik at du kan ta med tilbake deres skjerm ved å klikke på Vis alle-knappen.

Det er fordi du ikke har noen synlige grafiske gjenstander igjen for å velge i regnearket, og derfor kan du ikke få kontekstuelle faner med valgknappene til å vises på båndet.

I dette alvorlige tilfellet kan den eneste måten å få valgfeltet Utvalg til å vises slik at du kan klikke Vis alle-knappen, for å opprette et dummy grafisk objekt i regnearket. Deretter klikker du på valgpanel-knappen på fanen Format på tegningsverktøyets Tegneverktøy.

Med valgfeltet Utvalg åpnes, klikker du Vis alle-knappen for å få tilbake visningen av alle diagrammer og grafikk du vil beholde. Slett av det fremdeles valgte dummy grafiske objektet ved å trykke på Slett-tasten.

Slik kontrollerer du overlappingen av grafiske objekter i Excel 2013 - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...