Video: Hvordan man bygger et Minecraft Adventure Map Part 1 2024
Design et eventyr i Minecraft ligner på å bygge et minigame, fordi det viktigste elementet er struktur. Oppbyggingen av et eventyr bestemmer hvor spillerne må gå, hvilke variabler styrer spillerne og miljøet, og utviklingen av utfordringer og belønninger.
Her kan du se et rom i et eventyrspill som effektivt utfordrer, belønner og utvikler spillerne. Når rommet er åpnet, vises en zombie, holder en tilpasset smaragd som fungerer som en nøkkel. Når nøkkelen er plassert i en hopper, blir et kontrollpunkt låst opp andre steder, og døren til neste rom åpnes.
Enheter og blokker kan ha spesielle datakoder som gir dem nyttige funksjoner for egendefinerte kart.
Denne strukturen anvender følgende begreper:
-
En utfordring-målsetning: Spillere kan fortsette bare hvis de får nøkkelen fra zombie, og dermed krever de å beseire zombien. Tippesystemet gjør målet om eventyret avhengig av denne spesielle utfordringen, et konsept som er ganske nyttig i alle eventyrkart. For eksempel, i et puslespill kart, kan døren være låst av en spak på slutten av en labyrint.
-
Forbindelser mellom rom: Koblingen mellom hopperen og det nevnte kontrollpunktet er et eksempel på rom som virkelig påvirker hverandre. Noen eventyrkart benytter seg av dette ganske ofte, og fyller mellomrom mellom rom med redstone webs. Men hvis du gjør noe slikt, må du ha en konkret ide om kartplanens grunnplan.
-
En enkel, liten rominnstilling: Hvis dette eventyrkartet ble satt ute, kan det være vanskeligere å veilede spillere hvor du vil at de skal gå. Husk at du alltid kan bruke jerndører til å begrense og lede spillere, men du kan også bruke elementer som groper, fjellkjeder og tp-kommandoen.