Innholdsfortegnelse:
Video: DONT Name Change your Horse in Minecraft to this... - Part 13 2024
Selv om en sløyfe kan omfatte hele Minecraft-enheten, er de enkleste sløyfer små maskiner som oscillerer mellom to tilstander og kan kobles til resten av kontrapen din. Her er tre grunnleggende sløyfer som du kan koble til noe inngang for å få maskinen til å vende frem og tilbake mellom strømforsyning og strømforsyning.
Loops med repeaters
De første to løkkene som vises, er hovedsakelig basert på repeaters; repeaters er blokker som passerer langs redstone strøm etter en justerbar forsinkelse. I arrangementet til venstre beveger Redstone-kraften seg sakte rundt ringen - dette danner en løkke fordi maskinen er kontinuerlig roterende og hver del av den blir gjentatte ganger slått på og av. Ordningen i midten er lik, men mye raskere.
Følg disse trinnene for å sette disse løkkene i bevegelse:
-
Plasser blokkene der du vil ha dem.
Du får en øyeblikkelig uautorisert løkke.
-
Plasser en strømkilde for å lade opp sløyfen.
Du kan plassere strømkilden hvor som helst, så lenge den tar en del av sløyfen. Trinn 3 må komme umiddelbart etter trinn 2.
-
Ødelegge eller deaktivere strømkilden, og la redstone-effekten være isolert.
Utfør trinn 2 og 3 i rask rekkefølge (det vil si, plasser en redstone-lommelykt eller blokk og ødelegge det umiddelbart). Hvis du venter for lenge, slutter hele sløyfen å bli drevet, og du må ødelegge og erstatte en del av sløyfen for å tilbakestille den.
Loops med komparatorer
Se på arrangementet på høyre side av eksemplet - det er en enkel å lage loop. Du kan huske at en redstone-komparator, hvis den tredje faksen er aktiv (som den er), trekker fra inngangseffekten kraften inn i siden. Arrangementet svinger mellom maksimal effekt og lav effekt, så en enhet som er tilstrekkelig avstand vil raskt bytte mellom drevet og unpowered.
Sammenligningssløyfen virker så lenge kompressorens forside og side er koblet til. Du kan deretter koble opp noen repeaters på vei for å senke den ned.
Sammenligningssløyfen er en av de mest nyttige sløyfer som er tilgjengelige fordi
-
Den er kompakt. Du kan enkelt tilpasse denne sløyfen til designet.
-
Det er raskt. Arrangementet blinker ganske raskt.
-
Det er enkelt aktivert og deaktivert. Merk at løkken drives av en spak. Når spaken er slått på, begynner sløyfen umiddelbart å sykle; Når spaken er slått av, slås sløyfen ned. Dette betyr at en komparator sløyfe er lett å starte og stoppe.
Andre looper
Du kan bygge løkker på en rekke andre måter.For eksempel kan du koble to hopper eller sette en kommandolinje for å ødelegge og erstatte en tilstøtende redstone-fakkel eller blokk.
Her er noen generelle prinsipper å huske når du designer dine egne redstone-sløyfer:
-
Sløyfen må ha minst to forskjellige stater, som hver påkaller en annen. Nesten hver blokkoppdateringsprosess tar et øyeblikk å jobbe - looper må utnytte denne forsinkelsen. Arrangementet ditt skal oppdatere på en slik måte at det alltid vender tilbake til sin opprinnelige tilstand, og dermed sykler uendelig gjennom forskjellige stater.
-
Sløyfen må alltid inneholde en katalysator. Med andre ord, noe må holde sløyfen i gang. Så lenge sløyfen er aktiv, bør den ikke inneholde en stat som ikke har noen grunn til å oppdatere eller endre.
-
Timing er alt. Hvis en sløyfe ikke er tidsbestemt, kan den låse opp og slutte å fungere. Anta at sløyfen vist i midten av eksemplet har en repeater ved maksimal forsinkelse og den andre repeateren ved minimum forsinkelse.
I dette arrangementet beveger redstone-strømmen seg raskere på den ene siden av sløyfen enn på den andre, og det drevne segmentet ender opp med å fange opp med seg selv, som driver hele sløyfen og stopper bevegelsen. For å unngå denne situasjonen, sørg for at forsinkelsene i sløyfen din fordeles jevnt, og test designet ditt for å lete etter steder der gjeldende kan bevege seg for fort.
En lang kjede av redstone repeaters er en nyttig metode for å designe en veldig langsom sløyfe. Det kan også hjelpe deg med å visualisere strukturen i en løkke, fordi du lett kan se strengen av redstone-løpende racing gjennom repeaters.