Innholdsfortegnelse:
Video: Hvordan laste ned spotify 2024
Selvfølgelig kan du gjøre mange flere ting i Minecraft med mekanismer som spak og dører. Du kan aktivere mekanismer langt fra, eller koble dem til ulike programmer og funksjoner. Her er noen grunnleggende eksempler for å gjøre dette.
Langdistanseforbindelser
En av de mest direkte applikasjonene av redstone er å koble spaker, enheter og andre maskiner over lange avstander. Her er en spak powering flere redstone lamper i mange forskjellige posisjoner - et enkelt eksempel på redstone-tilkoblinger. Dette er en av de mest grunnleggende egenskapene til redstone-mekanikk: evnen til å koble til input og output jevnt.
Forenklet tilkobling av mekanismer på denne måten har flere programmer, for eksempel
-
Aktivering av komplekse maskiner: For eksempel kan mange enkle og komplekse kontrakter aktiveres med en enkelt spak eller knapp. Bruk stier av redstone støv for å plassere dine innganger hvor som helst, for eksempel i en dørramme eller et kontrollrom.
-
Opprette feller: En enkel skjult forbindelse kan koble en spak med noen TNT, eller en trykkplate med stempel.
-
Koble flere innganger til én utgang, eller flere utganger til én inngang: Når mange elementer er tilkoblet, kan de fungere sammen for å gi interessante resultater. For eksempel kan en dør knyttes til to knapper (en på hver side av døråpningen), eller en enkelt spak kan aktivere en hel vegg med dispensere, slik at du kan regne piler på dine fiender.
Design i flere deler
Med de mer kompliserte designene er skape redstone-maskiner sjelden en engangs prosess. En maskin kan utføre flere enkle oppgaver for å produsere et stort kombinert resultat, og det må ofte ta mange tiltak for å oppnå sin funksjon.
Som et enkelt eksempel, betrakt en stempeldrevet dør - en populær enhet som får et sett med blokker å åpne og lukke, som en dør via håndtak. De blå blokkene danner en faldedør som åpner når spaken er vendt. Merk at designen er delt inn i flere deler og funksjoner som bidrar til et enkelt mål.
Sjekk ut hva denne redstone-drevne felle døren kan se ut når rødsten er skjult under et grått gulv.
På samme måte krever en rekke andre, enkle enheter en rekke separate deler:
-
Spillerstyrte maskiner: Ofte har en maskin løfter og knapper som lar spilleren kontrollere visse funksjoner langt unna, eller Fullfør komplekse funksjoner enkelt. For eksempel kan en maskin tillate spilleren å endre ruten til et minecart, eller å lage og sortere potioner.
-
Choreographed events: Mange redstone-enheter er satt opp for å aktivere ulike maskiner ved programmerte tider. Dette betyr at du kjører en web av redstone gjennom et område, ofte ved hjelp av redstone repeater.
-
Kontrakter med komplisert utgang: Et vanskelig eksempel er en maskin som fjerner en blokk fra en vegg og erstatter den med en annen. Den første blokken må trekkes bort, den andre blokken må skyves inn, og ingen av de enkelte trinnene kan forstyrre hverandre.
Et annet interessant eksempel er den alltid populære TNT-kanonen, som aktiverer en gruppe TNT-blokker og deretter plasserer en annen TNT-blokk kort tid etterpå. Dette får den første gruppen til å starte TNT på målet ditt. Du kan se Redstone lagt ut på en slik måte at det er lettere å forstå. Legg merke til at vannbassenget forhindrer kanonen i å ødelegge seg selv.
Komplekse oppsett
Innebygde redstone-enheter utvider tilkoblingen av inngang og utgang, ved å bruke store mengder redstone og ledninger for å produsere kraftige og robuste resultater. Dette kan bety at du lagrer minne (hvis kretsen tar bestemte stillinger for å indikere innstillinger), organiserer mange faktorer, manipulerer mange utganger og mer.
De mest kompliserte designene inneholder ofte gigantiske klynger av ledninger som kobler til å utføre funksjoner. For eksempel liker noen mennesker å bygge kalkulatorer eller elektroniske tegnebrett ut av redstone. Men selv disse kraftige forholdene koker ned til enkle regler og enheter.