Hjem Sosiale medier Slik bruker du Fylle farger, mønstre og gradienter til celler i Excel 2010

Slik bruker du Fylle farger, mønstre og gradienter til celler i Excel 2010

Innholdsfortegnelse:

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024
Anonim

Du kan legge vekt på valgte celler i et Excel 2010 regneark ved å endre fyllefargen eller bruke et mønster eller en gradienteffekt til cellene. Hvis du bruker en svart-hvitt-skriver, begrenser du fargevalgene til lysegrå i fargepaletten og bruker et enkelt mønster for celler som inneholder tekst, slik at teksten fortsatt er leselig.

Bruk en fyllfarge

Følg disse trinnene for å velge en ny fyllfarge for et cellevalg:

  1. På kategorien Startside, i Font-gruppen, klikker du på Fyll farge-knappens rullegardinmeny.

    Fyll fargepaletten vises.

    Bruk Fyll farge-knappen til å velge en solid bakgrunnsfarge for å legge til valgte celler.
  2. Velg fargen du vil bruke i rullegardinmenyen.

    Excel's Live Preview lar deg se hvordan cellevalget ser ut i en bestemt fyllfarge når du beveger musepekeren over fargeprøven før du klikker ønsket farge.

Legge til mønstre i celler

Følg disse trinnene for å velge et mønster for et cellevalg:

  1. Klikk på Font-dialogboksen-startboksen på Hjem-fanen (eller trykk Ctrl + 1).

    Lanseringsprogrammet for dialogboksen er det lille ikonet i nederste høyre hjørne av Font-gruppen. Dialogboksen Formatceller vises.

  2. Klikk på Fyll-fanen.

    Velg et nytt mønster for et cellevalg på Fyll-fanen i dialogboksen Formaterceller.
  3. Klikk på et mønsterprøver fra rullegardinmenyen Mønsterformat.

  4. Klikk på en mønsterfarge fra rullegardinmenyen for mønsterfarge.

    Eksempelboksen viser det valgte mønsteret og fargen.

  5. (Valgfritt) Hvis du vil legge til en fyllfarge i bakgrunnen av mønsteret, klikker du på fargeprøven i Bakgrunnsfarge-delen.

  6. Klikk på OK.

Bruk en gradienteffekt

Følg disse trinnene for å legge til en gradienteffekt i et cellevalg:

  1. Trykk Ctrl + 1 for å åpne dialogboksen Format celler og klikk deretter på Fyll-fanen.

  2. Klikk på Fyll effekter.

    Dialogboksen Fyll effekter vises, med kontroller som lar deg definere de to fargene du skal bruke, samt skygge stil og variant.

    Bruk dialogboksen Fyll effekter for å bruke en gradienteffekt til utvalgte celler.
  3. Velg de to fargene du vil bruke i avsnittet Farger.

  4. Velg en av alternativene Skyggeformater for å velge typen gradientmønster du vil bruke; klikk deretter på varianten du vil bruke.

    Eksempelboksen viser gjeldende valg.

  5. Klikk OK to ganger for å lukke begge dialogboksene.

Du kan fjerne fyllefarger, mønstre og gradienter som er tilordnet et cellevalg ved å klikke på alternativet Ingen fyll på Fyll farge-knappens rullegardinmeny på Hjem-fanen.

Slik bruker du Fylle farger, mønstre og gradienter til celler i Excel 2010

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...