Hjem Sosiale medier Hvordan du legger til kontroller til Excel 2016 dialogbokser i VBA-dummier

Hvordan du legger til kontroller til Excel 2016 dialogbokser i VBA-dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: Avmerkingsboks i Excel - Sett inn og les av verdien med formler 2025

Video: Avmerkingsboks i Excel - Sett inn og les av verdien med formler 2025
Anonim

Her lærer du hvordan du legger til kontroller på en VBA UserForm, gi dem meningsfulle navn og juster noen av egenskapene sine. Før du kan gjøre noen av disse tingene, må du ha en UserForm, som du får ved å velge Sett inn → UserForm i VBE. Når du legger til en UserForm, må du sørge for at det riktige prosjektet er valgt i prosjektvinduet (hvis mer enn ett prosjekt er tilgjengelig).

Legge til kontroller

Riktig nok har VBE ikke menykommandoer som lar deg legge til kontroller i en dialogboks. Du må bruke den flytende Verktøykasse for å legge til kontroller. Normalt vises verktøylinjen automatisk når du aktiverer en UserForm i VBE. Hvis ikke, kan du vise Verktøykassen ved å velge Vis → Verktøykasse.

Følg med for å legge til en kontroll til UserForm:

  1. Klikk Verktøykasse-verktøyet som tilsvarer kontrollen du vil legge til.

  2. Klikk i UserForm, og dra til størrelse og plasser kontrollen.

    Alternativt kan du bare dra en kontroll fra Verktøykassen til UserForm for å opprette en kontroll med standarddimensjonene. Her er en UserForm som inneholder noen få kontroller: To OptionButtons (inne i en ramme), en ComboBox, en CheckBox, en ScrollBar og en CommandButton.

    en UserForm i VBE, med noen få kontroller lagt til.

En UserForm kan inneholde vertikale og horisontale gridlinjer, som hjelper til med å justere kontrollene du legger til. Når du legger til eller flytter en kontroll, snaps til rutenettet. Hvis du ikke liker denne funksjonen, kan du slå av nettene ved å følge disse trinnene:

  1. Velg Verktøy → Alternativer i VBE.

  2. I kategorien Alternativer velger du kategorien Generelt.

  3. Angi ønskede alternativer i delen Formuleringsinnstillinger.

Innføring av kontrollegenskaper

Hver kontroll som du legger til i UserForm, har egenskaper som bestemmer hvordan kontrollen ser ut og oppfører seg. Du kan endre egenskapene til kontrollen på følgende to ganger:

  • På designtid - når du designer UserForm. Du gjør det manuelt ved å bruke Egenskaper-vinduet.

  • Ved kjøretid - mens makroen din kjører. Du gjør det ved å skrive VBA-kode. Endringer som gjøres ved kjøretid er alltid midlertidige; de er laget til kopien av dialogboksen du viser, ikke til det faktiske UserForm-objektet du har laget.

Når du legger til en kontroll til en UserForm, trenger du nesten alltid å gjøre noen design-tidsjusteringer til egenskapene. Du gjør disse endringene i vinduet Egenskaper. (For å vise Egenskaper-vinduet, trykk F4.) Her er Egenskaper-vinduet, som viser egenskaper for objektet som er valgt i UserForm - som skjer med en CheckBox-kontroll.

Bruk Egenskaper-vinduet for å gjøre endringer i designtid til en kontrolls egenskaper.

For å endre egenskapene til kontrollen ved kjøring, må du skrive VBA-kode. For eksempel kan du gjemme en bestemt kontroll når brukeren klikker en avkrysningsboks. I et slikt tilfelle skriver du kode for å endre kontrollens synlige egenskap.

Hver kontroll har sitt eget sett med egenskaper. Alle kontroller har imidlertid noen vanlige egenskaper, for eksempel Navn, Bredde og Høyde. Her er noen av de vanlige egenskapene som er tilgjengelige for mange kontroller.

Eiendom Hva det påvirker
Accelerator Brevet understreket i kontrollens bildetekst. Brukeren

trykker denne tasten sammen med Alt-tasten for å velge

-kontrollen.

AutoSize Hvis True, endrer kontrollen seg automatisk basert på

-teksten i bildeteksten.

BackColor Kontrollens bakgrunnsfarve.
BackStyle Bakgrunnsstilen (gjennomsiktig eller ugjennomsiktig).
Tekst Teksten som vises på kontrollen.
Venstre og topp Verdier som bestemmer kontrollens posisjon.
Navn Kontrollens navn. Som standard er navnet på en kontroll

basert på kontrolltypen. Du kan endre navnet til et gyldig

navn, men hver kontroll navn må være unikt i dialogboksen

.

Bilde Et grafikkbilde som skal vises. Bildet kan være fra en grafikk

-fil, eller du kan velge bildeegenskapen og lime inn et bilde

som du kopierte til utklippstavlen.

Verdi Kontrollens verdi.
Synlig Hvis False er kontrollen skjult.
Bredde og høyde Verdier som bestemmer styrets bredde og

høyde.

Når du velger en kontroll, vises kontrollens egenskaper i Egenskaper-vinduet. For å endre en eiendom, velg bare den i Egenskaper-vinduet og foreta endringen. Noen egenskaper gir deg litt hjelp. Hvis du for eksempel skal endre egenskapen TextAlign, viser Egenskaper-vinduet en rullegardinliste som inneholder alle gyldige eiendomsverdier.

Endre noen egenskaper ved å velge fra en rullegardinliste med gyldige eiendomsverdier.

Hvordan du legger til kontroller til Excel 2016 dialogbokser i VBA-dummier

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...