Hjem Sosiale medier Bli kjent med delene av et Excel 2010-diagram - dummies

Bli kjent med delene av et Excel 2010-diagram - dummies

Video: Spinosaurus fishes for prey | Planet Dinosaur | BBC 2025

Video: Spinosaurus fishes for prey | Planet Dinosaur | BBC 2025
Anonim

Det typiske diagrammet (eller grafen) i Excel 2010 består av flere forskjellige deler, inkludert diagramområdet, dataserier, akser, legenden, gridlines, data markører og mer. Følgende liste oppsummerer delene av et typisk Excel-diagram, hvorav noen vises i illustrasjonen.

Et typisk kolonnediagram som inneholder en rekke standard kartelementer.
  • Kartområde: Alt inne i diagramvinduet, inkludert alle deler av diagrammet (etiketter, akser, dataparametere, tick markeringer og andre elementer som er oppført her).

  • Datamarkør: Et symbol på diagrammet som representerer en enkelt verdi i regnearket. En datapunktor (eller datapunkt) kan være en linje i et strekdiagram, en kake i et kakediagram eller en linje på et linjediagram. Datamerkere med samme form eller mønster representerer en enkelt dataserie i diagrammet.

  • Dataserie: En gruppe relaterte verdier, for eksempel alle verdiene i en enkelt rad i diagrammet. Et diagram kan bare ha en dataserie (vist i en enkelt linje eller linje), men det har vanligvis flere.

  • Akse: En linje som tjener som en hovedreferanse for å plotte data i et diagram. I todimensjonale diagrammer er det to akser - x-aksen (horisontal / kategori) og y-aksen (vertikal / verdi). I de fleste todimensjonale diagrammer (unntatt linjediagrammer), Excel-plott-kategorier (etiketter) langs x-aksen og verdier (tall) langs y-aksen. Bardiagrammer reverserer ordningen, plotting verdier langs x-aksen. Kakediagrammer har ingen akser. Tredimensjonale diagrammer har en x-akse, en y-akse og en z-akse. X- og y-aksene avgrenser den horisontale overflaten av diagrammet. Z-aksen er den vertikale aksen, som viser dybden av den tredje dimensjonen i diagrammet.

  • Tick mark: En liten linje som skjærer en akse. Et kryssmerke angir en kategori, skala eller diagramdataserie. Et merketrykk kan ha en etikett vedlagt.

  • Plot område: Området hvor Excel plotter dataene dine, inkludert aksene og alle markørene som representerer datapunkter.

  • Rutenettlinjer: Valgfrie linjer som strekker seg fra merketrykk over plottområdet, noe som gjør det lettere å se dataverdiene som er representert ved merketegnene.

  • Diagramtekst: En etikett eller tittel du legger til i diagrammet. Vedlagt tekst er en tittel eller en etikett knyttet til en akse, for eksempel diagramtittel, vertikal akse-tittel og horisontal akse-tittel som du ikke kan flytte uavhengig av diagrammet. Ubundet tekst er tekst du legger til med kommandoknappen Tekstboks på Sett inn-fanen i båndet.

  • Legend: En nøkkel som identifiserer mønstre, farger eller symboler knyttet til markørene til en diagramdataserie. Legenden viser dataresjenavnet som tilsvarer hver datapunktor (for eksempel navnet på de blå kolonnene i et kolonnediagram).

Bli kjent med delene av et Excel 2010-diagram - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...