Hjem Personlig finansiering Undersøker rutingsprosessen - dummies

Undersøker rutingsprosessen - dummies

Video: Newton: Line undersøker lungene 2024

Video: Newton: Line undersøker lungene 2024
Anonim

Ruteprosessen starter med en kildedatamaskin som gjør den første avgjørelsen i rutingstrinnene, som illustrert nedenfor. Ikke vist i figuren er den implisitte ruten som hver ruter ville ha for alle nettverkssegmenter som rutefrensesnittene er direkte koblet til. Ruteprosessen går slik:

  1. Kildedatamaskinen på 192. 168. 1. 25 ønsker å sende data til datamaskinen på 192. 168. 100. 75.

    Kildedatamaskinen konsulterer sitt lokale rutetabell, som for enkelhet har bare én rutingoppføring for standardgatewayen ( Router1 ).

  2. Når dataene kommer til Router1 , Router1 , ser du adressen til IP-pakken.

    Det skanner deretter gjennom eget rutetabell for å bestemme at dataene skal sendes ut av nettverket over Router2 som en rute til destinasjonen.

  3. Når dataene kommer til Router2 , Router2 , ser du adressen til IP-pakken.

    Router2 bestemmer at den ikke har en bestemt rutingoppføring til destinasjonsnettverket, men har en standard rute eller gateway for siste utvei, så Router2 overfører dataene til Router3 .

  4. Dataene kommer til Router3 .

    Router3 har to oppføringer i rutingstabellen: en for nettverket av 192. 168. 100. 0 til og med Router4 og en for verten (betegnet ved / 32 > i rutetabellen) på 192. 168. 100. 75 gjennom Router5 . I dette tilfellet velger Router3 det mest spesifikke rutetabellmatchet til destinasjonsadressen. Router3 sender deretter dataene til Router5 .

    Router5
  5. ser på destinasjonsadressen til IP-pakken. Router5

    gjennomgår rutetabellen, og finner ut at den er direkte koblet til destinasjonsnettverket. I så fall sender den dataene direkte gjennom grensesnittet konfigurert for nettverket 192. 168. 100. 0, som får dataene til 192. 168. 100. 75, sluttdestinasjonen.

Undersøker rutingsprosessen - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...