Hjem Personlig finansiering Enterprise Mobile Device Management Over Air dummies

Enterprise Mobile Device Management Over Air dummies

Video: Apple DEP and your MDM Server: How to Manage devices over the air 2024

Video: Apple DEP and your MDM Server: How to Manage devices over the air 2024
Anonim

En av de viktigste elementene i et sikkerhetshåndteringsprodukt for mobilenheter er evnen til å administrere enheter over luften (OTA). Gitt den mobile naturen til disse enhetene, ville ingen strategi lykkes dersom det kreves at enheter skal være fysisk koblet til en maskin eller et nettverk med jevne mellomrom.

OTA-ledelsen er tilgjengelig for alle håndterbare funksjoner. Ikke bare gjør det deg i stand til å administrere enheter uten å røre dem fysisk, men det gir deg også mulighet til å administrere grupper av enheter på en gang, noe som reduserer tiden for denne oppgaven.

SMS:

  • En vanlig måte å sende kommandoer til en mobilenhet på er å bruke kortmeldingsservice (SMS-tekstmeldinger). For eksempel kan en SMS sendes til en mobil enhet som en del av en registreringsprosess, med en nettadresse som peker på serveren for MDM (mobile device management), slik at brukeren kan legge til en ny enhet under administrasjon.

    En av de mest overbevisende egenskapene til SMS er at den er tilgjengelig nesten overalt. Et vanlig eksempel er når en enhet streamer seg til et annet land - brukeren kan velge å slå av datatjenester, slik at push notifikasjoner er ubrukelige, men SMS vil trolig fortsatt være tilgjengelig.

    En nedside av SMS-administrasjon er at den bare er tilgjengelig på enheter som er koblet til et mobilnettverk med en 3G eller 4G-radio. Stadig populære Wi-Fi-nettbrett og andre mobile enheter kan ikke administreres via SMS.

    Push notification:
  • Push notifikasjonstjenester er tilgjengelig på mange populære mobilenhetsplattformer. Push notification oppnår det samme målet som SMS, men bruker Internettbaserte kommunikasjonskanaler til å administrere enheten. Trykkvarslingsmekanismer er attraktive fordi de utnytter en pålitelig kommunikasjonsmekanisme, slik at avsenderen av meldingen vet om det varselet nådde sluttdestinasjonen. I tillegg kan en push-melding håndtere enhver mengde data og er vanligvis ikke underlagt meldinger pr. Melding, slik det er tilfelle med SMS.

    En ulempe ved bruk av en Internett-basert styringskanal er at den krever Internett-tilgang for å kunne fungere. Hvis en bruker har deaktivert dataforbindelsen, for eksempel ved roaming, er det mulig at viktige oppdateringer og varsler ikke er mulig på den enheten før hun kobler seg til datatjenesten igjen.

    Din MDM-løsning kan utnytte en eller begge disse teknikkene for å administrere mobile enheter.De mest robuste MDM-løsningene vil utnytte begge disse teknikkene som gjeldende for bestemte enheter og situasjoner.

Enterprise Mobile Device Management Over Air dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...