Hjem Personlig finansiering Enterprise Mobile Device Anti-X-beskyttelse - dummies

Enterprise Mobile Device Anti-X-beskyttelse - dummies

Video: iPhone 11 Pro review: the BEST camera on a phone 2024

Video: iPhone 11 Pro review: the BEST camera on a phone 2024
Anonim

Når du er ansvarlig for mobilenheten i bedriften, inkluderer dette alle de tilknyttede programmene, dataene og sikkerhetsstillingene til enheten. En av de viktigste sikkerhetskomponentene som er relevante for sikkerheten på den fysiske mobilenheten, er "Anti-X" -beskyttelse på enheten.

Anti-X refererer til familien til sikkerhetskomponenter som inneholder antispionprogrammer, antivirus, antiphishing og antispam, og som navnet antyder, kan utvides til andre trusler som kan oppstå i fremtiden. Så hva er disse forskjellige delkomponentene? La oss dykke inn i hver enkelt. Du er sikkert kjent med hva de er når det gjelder bærbare datamaskiner og stasjonære datamaskiner, men mobilitet endrer alt, inkludert likningen at X er like sikkerhetsrisiko.

Sikkerhetskomponenter for mobilenhet.

I termen antispionvare refererer anti- til den viktige komponenten av beskyttelsen mot skadelig spyware som installerer seg på mobile enheter. Som mobilenhet er alltid på farten - og med en mengde grensesnitt - er sannsynligheten for at enheten er koblet til et eller flere trådløse nettverk mesteparten av tiden svært høy.

Denne konstante nomadiske oppførelsen og tilbøyeligheten til tettinging betyr at eksponeringsnivået til ukjente nettverk er svært høyt, og derfor er sannsynligheten for inntrenging som kan skje på disse enhetene langt større enn et fast skrivebord.

Det er noen unike dimensjoner for mobilspionprogrammer som gjør det annerledes enn det tradisjonelle skrivebordspionprogrammet du kanskje er vant til. For eksempel har det vært tilfeller av spionprogrammer som manipulerer SMS-meldinger og avslører dem slik at de kan leses av andre i nærheten.

Mobilspionvare i drift.

I figuren blir en intetanende bruker lurt på å lese en SMS-melding som har spionprogrammer tilknyttet den. Dette kan være så enkelt som en URL i SMS som brukeren klikker, som lander ham på et skadelig webområde. I dette tilfellet ruller spionprogrammet gjennom kontaktlisten på mobilenheten og begynner å spammere kontaktene ved hjelp av alle mulige muligheter - SMS, e-post, chat, og så videre.

Så enhver antispionvareoppløsning for mobile enheter-trenger å gi spesifikk beskyttelse mot mobile trusler mot mobile applikasjoner (som SMS-basert spyware), kontakter databasebeskyttelse, plasseringsinformasjon spoofing (maskerer enhetens plassering til være et hvilket som helst sted å velge), og lignende.

Markedet er der for å spørre, og det betyr at hackere kommer etter brukerens enheter på en stor måte, om ikke nå, på et tidspunkt i nær fremtid.Den enkle løsningen: Vær forberedt på å møte fremtiden med smarte enheter som har en antispionvareløsning.

Enterprise Mobile Device Anti-X-beskyttelse - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...