Hjem Personlig finansiering Enterprise management av mobile enheter: distribusjon - dummies

Enterprise management av mobile enheter: distribusjon - dummies

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

Livscyklusen til en bedriftens mobilenhet begynner med utplassering av enheter. Hvis på den annen side (som blir normen), er enhetene i bedriften hovedsakelig eid av de ansatte selv, denne aktiviteten kan enkelt hoppes over.

En effektiv implementeringsstrategi for en enhet innebærer å gi et begrenset utvalg av enheter som brukerne kan velge mellom (å gi et stort utvalg vil innebære en bredere støttebyrde som i de fleste tilfeller er unødvendig). I tillegg innebærer strategien å forhandle med operatører om bulkprising (inkludert samling av data, tekst og stemme over brukerbasen din) og kortere kontraktlengde slik at du får tilstrekkelig fleksibilitet til å evaluere effektivitet og prising med jevne mellomrom.

Hvis du imidlertid har til oppgave å distribuere enheter i bedriften, må du ta hensyn til følgende faktorer:

  • Enhetsvalg (er): Velg begrenset sett med enheter for å imøtekomme til en grunnleggende stemme bruker, samt til den mer avanserte mobilenhetsbrukeren. Enhetskarakteristikker bør gjenspeile de virksomhetspolitikkene vi diskuterer tidligere (enhetskryptering, fjerningsfjerningskapasitet, og så videre).

  • Valg av transportør (r): Avhengig av bedriftens størrelse og om det er behov for roaming eller ikke, kan valg av transportør variere. Vanligvis å gå med en større operatør gir bedre verdensomspennende dekning, men hvis du bare trenger lokal roaming, har noen av tier 2 og tier 3-bærerne svært gode tilbud og service.

  • Prisvilkår: Du må forhandle bulkpriser som lar deg samle data, tekst og stemme over brukere for å gi deg bedre priser basert på konsolidert bruk og brukerne bedre fleksibilitet ved ikke å nøye overvåke deres individuell bruk.

  • Kontraktslengde: Du bør forhandle kontraktslengde ned til de minste mulige vilkår for å gi deg periodisk vurdering av effektivitet og prising fra transportøren.

  • Garantivilkår: Forhandle utvidede garantibetingelser for erstatning av mobilt utstyr samt periodiske oppgraderingsbetingelser fordi brukerne vil forvente rimelige oppgraderingssykluser etter hvert som teknologi og tilbud går videre.

Fordi kriteriene som brukes av lignende bedrifter, er omtrent det samme, vil du være godt på vei med implementering av enheter ved å gå videre og kopiere, så å si, fra andre. Se på konkurrenter fra din bransje og andre også med tilsvarende firmastørrelser, for å trekke på valgene for distribusjon av enheter.

Enterprise management av mobile enheter: distribusjon - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...