Hjem Personlig finansiering Forbedret Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) - dummies

Forbedret Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) - dummies

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

En forbedret intervallgateway-routingprotokoll (EIGRP) er en oppdatering til Cisco nå utdatert Interior Gateway Routing Protocol (IGRP). Den opprinnelige protokollen ble bygget for å overvinne problemer i Routing Information Protocol (RIP). IGRP var fremdeles en avstandsvektorrutingsprotokoll, men i tillegg til avstand tillatt Cisco protokollen å bære mer informasjon om banen, for eksempel båndbredde, forsinkelse, belastning, MTU og pålitelighet.

Cisco økte også maksimal hoptelling til 255, men tillot det å være konfigurerbart. I stedet for å sende ut oppdateringer hvert 30. sekund, trakk IGRP tiden ut til 90 sekunder, noe som reduserer belastningen på nettverket, men øker konvergenstiden. Som med RIPv1 er IGRP en klassebasert ruteprotokoll, og dataene om ruter inkluderer ikke undernettmaskeinformasjon.

Med tilkomsten av EIGRP reduserte Cisco tiden til konvergens ved kun å overføre data til andre rutere når nabolandene endrer seg. Hvis det er en ny tilgrensende router, vil EIGRP sende denne informasjonen ut til alle sine rutepartnere eller ut til alle nettverksgrensesnittene.

EIGRP lagrer rutefunksjonene i ruteren i tre grunnleggende tabeller:

  • Nabolagetabell: Denne tabellen lagrer adressene til naboene, de rutene som er direkte tilgjengelige via ruterne egne lokaler grensesnitt. Hvis banen til en målrettet ruteren må gå gjennom en annen ruteren, er den målrettede ruteren ikke en nabo.

  • Topologi-tabell: Denne tabellen lagrer rutingstabellene som denne ruteren har mottatt fra nærliggende rutere. Med denne informasjonen identifiserer denne ruteren den beste ruten til hvert mulig destinasjonsnettverk, samt identifisere en etterfølger og en mulig etterfølger. Etterfølgerne vil bli brukt når hovedruten til destinasjonen mislykkes.

  • Rutetabell: Denne tabellen er bygd fra topologitabellen og inneholder bare rutingsinformasjonen til hvert målnettverk. Det inkluderer etterfølgere som den primære ruten til destinasjonen og gjennomførbare etterfølgere som backupruter der det er aktuelt og avhengig av konfigurasjonen av EIGRP.

Forbedret Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...