Hjem Personlig finansiering Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Video: The Simple Solution to Traffic 2025

Video: The Simple Solution to Traffic 2025
Anonim

Nettverk som bruker avstandsvektorruting er utsatt for sløyfer og problemer med teller til uendelig. Hvordan utvikler dette problemet? I den følgende illustrasjonen fungerer alt bra på nettverket, og nettverket er konvergert.

Det kan oppstå problemer med rutingsprotokollen når en kobling eller en ruter mislykkes. I denne figuren skjer en feil på Router3 med grensesnitt fa0 / 0. Når denne lenken går ned, er ruten til 10. 4. 0. 0/16 ikke lenger tilgjengelig. Men hvis du ser på hva som følger, kan du se problemet.

  1. Router3 markerer først ruten til 10. 4. 0. 0 som en lenke ned i rutetabellen.

  2. Router2 sender ut rutingstabellen til hver av sine naboer.

    Dette inkluderer Router3 , og forteller dem at den har en bane til 10. 4. 0. 0 med en hoptelling på 1.

  3. Router3 oppdaterer deretter rutetabellen med denne nye informasjon.

    Den nye informasjonen sier at ruten til 10. 4. 0. 0/16 er nå 2 hopp bort, som vist på Figur 6-3.

  4. Bevæpnet med den nye informasjonen at 10. 4. 0. 0/16 er tilgjengelig.

    Omend via et annet grensesnitt, sender Router3 sitt rutingstabell til sine naboer.

  5. Router2 får oppdateringen.

    Det identifiserer deretter at ruteren som tidligere sa at den visste om 10. 4. 0. 0/16 har oppdatert ruten fra et hoptall på 0 til 2, så Router2 oppdaterer sitt eget rutingstabell. Den gamle ruten kan ha blitt identifisert som en oppdatert rute, eller det kan ha gått ut av rutetabellen, avhengig av rutingsprotokollen som er i bruk.

  6. Router2 sender deretter sin egen rutingsinformasjon ut via sitt andre grensesnitt (S0 / 0) for å forandre endringen til Router1 .

  7. Router3 mottar til slutt oppdateringen fra Router2 .

    Denne oppdateringen forteller Router2 at hoptellingen til 10. 4. 0. 0/16 er oppdatert til 3, og denne prosessen fortsetter nå.

Denne prosessen fortsetter å være uendelig fordi ingen mekanisme er på plass, i dette tilfellet, for å stoppe prosessen fra å fortsette.

RIP-ruteprotokollen har imidlertid en innebygd sikkerhetsmekanisme, til en viss grad. RIP har en maksimal hoptelling på 16, og når ruten til et nettverk overstiger 16-hop-regelen, markerer RIP-protokollen det nettverket som ikke tilgjengelig, slik at det ikke videreformerer ruten. Dette scenariet endrer ikke informasjonen som finnes i ruterenes rutingstabell - det begrenser bare hvor langt feilen forplanter seg.

Når du sender data til en vert eller enhet på 10.4. 0. 0/16 nettverk, det kommer via fa0 / 0 grensesnittet på Router1 og Router1 mener at det kan komme til 10. 4. 0. 0/16 innen 4 humle ved å sende dataene ut gjennom grensesnittet S0 / 0 basert på Router1s rutingstabell. Følgende figur viser hva som skjer når dataene sendes.

Når det kommer til Router3 , Router3 , bestemmes at ruten til 10. 4. 0. 0/16 er tilbake gjennom Router2 , som da forårsaker dataene sløyfe uendelig Det er en tid til å leve (TTL) på IP-pakker, som definerer maksimal tid som en IP-pakke kan forbli på et nettverk. Etter å ha brukt litt tidsløping, vil dataene bli droppet fra nettverket og en melding sendt tilbake til avsenderen av dataene.

Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...