Hjem Personlig finansiering Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Video: The Simple Solution to Traffic 2024

Video: The Simple Solution to Traffic 2024
Anonim

Nettverk som bruker avstandsvektorruting er utsatt for sløyfer og problemer med teller til uendelig. Hvordan utvikler dette problemet? I den følgende illustrasjonen fungerer alt bra på nettverket, og nettverket er konvergert.

Det kan oppstå problemer med rutingsprotokollen når en kobling eller en ruter mislykkes. I denne figuren skjer en feil på Router3 med grensesnitt fa0 / 0. Når denne lenken går ned, er ruten til 10. 4. 0. 0/16 ikke lenger tilgjengelig. Men hvis du ser på hva som følger, kan du se problemet.

  1. Router3 markerer først ruten til 10. 4. 0. 0 som en lenke ned i rutetabellen.

  2. Router2 sender ut rutingstabellen til hver av sine naboer.

    Dette inkluderer Router3 , og forteller dem at den har en bane til 10. 4. 0. 0 med en hoptelling på 1.

  3. Router3 oppdaterer deretter rutetabellen med denne nye informasjon.

    Den nye informasjonen sier at ruten til 10. 4. 0. 0/16 er nå 2 hopp bort, som vist på Figur 6-3.

  4. Bevæpnet med den nye informasjonen at 10. 4. 0. 0/16 er tilgjengelig.

    Omend via et annet grensesnitt, sender Router3 sitt rutingstabell til sine naboer.

  5. Router2 får oppdateringen.

    Det identifiserer deretter at ruteren som tidligere sa at den visste om 10. 4. 0. 0/16 har oppdatert ruten fra et hoptall på 0 til 2, så Router2 oppdaterer sitt eget rutingstabell. Den gamle ruten kan ha blitt identifisert som en oppdatert rute, eller det kan ha gått ut av rutetabellen, avhengig av rutingsprotokollen som er i bruk.

  6. Router2 sender deretter sin egen rutingsinformasjon ut via sitt andre grensesnitt (S0 / 0) for å forandre endringen til Router1 .

  7. Router3 mottar til slutt oppdateringen fra Router2 .

    Denne oppdateringen forteller Router2 at hoptellingen til 10. 4. 0. 0/16 er oppdatert til 3, og denne prosessen fortsetter nå.

Denne prosessen fortsetter å være uendelig fordi ingen mekanisme er på plass, i dette tilfellet, for å stoppe prosessen fra å fortsette.

RIP-ruteprotokollen har imidlertid en innebygd sikkerhetsmekanisme, til en viss grad. RIP har en maksimal hoptelling på 16, og når ruten til et nettverk overstiger 16-hop-regelen, markerer RIP-protokollen det nettverket som ikke tilgjengelig, slik at det ikke videreformerer ruten. Dette scenariet endrer ikke informasjonen som finnes i ruterenes rutingstabell - det begrenser bare hvor langt feilen forplanter seg.

Når du sender data til en vert eller enhet på 10.4. 0. 0/16 nettverk, det kommer via fa0 / 0 grensesnittet på Router1 og Router1 mener at det kan komme til 10. 4. 0. 0/16 innen 4 humle ved å sende dataene ut gjennom grensesnittet S0 / 0 basert på Router1s rutingstabell. Følgende figur viser hva som skjer når dataene sendes.

Når det kommer til Router3 , Router3 , bestemmes at ruten til 10. 4. 0. 0/16 er tilbake gjennom Router2 , som da forårsaker dataene sløyfe uendelig Det er en tid til å leve (TTL) på IP-pakker, som definerer maksimal tid som en IP-pakke kan forbli på et nettverk. Etter å ha brukt litt tidsløping, vil dataene bli droppet fra nettverket og en melding sendt tilbake til avsenderen av dataene.

Avstand Vector Routing: Count til Infinity and Routing Loops - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...