Hjem Personlig finansiering Feilsøkingsalternativer for Cisco Discovery Protocol (CDP) - dummies

Feilsøkingsalternativer for Cisco Discovery Protocol (CDP) - dummies

Anonim

Som med alle andre protokoller har Cisco Discovery Protocol (CDP) spesifikke feilsøkingskommandoer som kan hjelpe deg med å identifisere feil eller problemer med protokollen. Du kan vise feilsøkingsinformasjon for følgende elementer (som vist i konteksthjelpen for kommandoen):

Switch1> aktiver Switch1 # debug cdp? adjacency CDP nabo info hendelser CDP hendelser ip CDP ip info pakker CDP pakke relatert informasjon

For å se debug cdp i handling, viser følgende utdataene for debug cdp hendelser : <

Switch1> aktiver Switch1 # debug cdp hendelser CDP hendelser debugging er på Switch1 # CDP-EV: CDP sende protokoll-hello notisling CDP-EV: protokoll hello melding, innhold: CDP-EV: notification_count = 1 CDP-EV: OUI = 0x00000C, Protokoll ID = 0x0112 CDP-EV: nyttelast len ​​= 27, verdi = 00000000FFFFFFFF010121FF0000000000000006D6AC46C0FF0001 CDP-EV: mottar IDB navn = 'FastEthernet0 / 12' CDP-EV:, CDP-enhetenummer = 4 CDP-EV: Fjerngrensesnittnavn = 'FastEthernet0 / 1' CDP-EV: src_mac = 0006. D6AC. 46C1, evner = En CDP-EV: duplex = 1, native-vlan = 0 CDP-EV: mottatt_vtp_mgmt_domain = 1, vtp_mgmt_domain_length = 0 CDP-EV: vtp-management-domain-name = "CDP-EV: hei beskjed CDP-EV: protokoll-hello melding, innhold: CDP-EV: notification_count = 1 CDP-EV: OUI = 0x00000C, protokoll ID = 0x0112 CDP-EV: nyttelast len ​​= 27, verdi = 00000000FFFFFFFF010121FF0000000000000006D6AC46C0FF0001 CDP-EV: mottak av IDB navn = 'FastEthernet0 / 12' CDP-EV: Fjern enhetnavn = 'Switch2', CDP-enhet nummer = 4 CDP-EV: Fjerngrensesnittnavn = 'FastEthernet0 / 1' CDP-EV: src_mac = 0006. D6AC. 46C1, evner = En CDP-EV: duplex = 1, native-vlan = 0 CDP-EV: mottatt_vtp_mgmt_domain = 1, vtp_mgmt_domain_length = 0 CDP-EV: vtp-management-domain-name = "Switch1 # ingen feilsøking alle av
Skanning gjennom foregående utgang, kan du identifisere følgende:

Switch1 kan se Switch2.
  • Grensesnittene på Switch1 er koblet til grensesnittene på Switch2.

  • MAC-adressen til Switch1.

  • VLAN som bryterne sannsynligvis bruker til å kommunisere.

  • VTP-domenet som brytere tilhører.

Feilsøkingsalternativer for Cisco Discovery Protocol (CDP) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...