Hjem Personlig finansiering Tilgangskontrolllister (ACLer) - dummies

Tilgangskontrolllister (ACLer) - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Opprette en dør - Steg 1:Opprette produkt standard i ProdSys ERP 2024

Video: Opprette en dør - Steg 1:Opprette produkt standard i ProdSys ERP 2024
Anonim

Adgangskontrolllister brukes til å administrere nettverkssikkerhet og kan opprettes på flere måter. Standard ACLer , som har færre alternativer for klassifisering av data og styring av trafikkstrøm enn utvidede ACLer.

Standard ACL er enklere og enklere å bruke enn utvidede ACLer. Men i sin enkelhet, mister du noen funksjonalitet, for eksempel å administrere tilgang basert på UDP-porter (Transmission Control Protocol) eller User Datagram Protocol (UDP). Standard ACL er nummerert fra 1-99 og fra 1300-1999 (utvidet rekkevidde). De tillater eller benekter bare tilgang basert på kilde-IP-adressene.

Wildcard masker

Når du oppretter en standard ACL eller en utvidet ACL, bruker du en jokertom for å identifisere enhetene eller adressene som vil bli påvirket av ACL.

I en nettverksmaske har bitmønsteret skilt fra nuller med dem til venstre for tallet og nullene til høyre. Dette scenariet er mer opptatt av nettverket at enhetene er på og mindre opptatt av de faktiske vertene på nettverket.

Derfor er fokuset på nummeret der de er, ikke hvor nullene er plassert. Det samme gjelder for wildcard-masken, hvor du har å gjøre med vertskapets tilgang til en ressurs. Fordi du nå er opptatt av vertene, er fokuset reversert; derfor blir biter reversert. I wildcard-masken er du mindre opptatt av nettene og mer opptatt av vertene på nettverket.

Derfor har wildcard-masken fortsatt nuller og de som er skilt, men nå er de til høyre og nullene er til venstre.

Med det sagt, for en klasse C-nettverksblokk, for eksempel 192. 168. 5. 0/24, hvor du ser på nettverksmasken 255. 255. 255. 0, for en jokerskjerm ville du være ser på 0. 0. 0. 255 (som fortsatt vil fokusere på nettverksadressen og vertene som er funnet på nettverksblokken).

Tabellen under viser en sammenfatning av sammenlignbare undernettmasker og jokertmasker. Selv om du bruker CIDR-notasjon for å forenkle skrive subnetmasker (med 255. 0. 0. 0 blir / 8), gjelder ikke denne notasjonen for jokertmasker.

Wildcard Masks by Bit

CIDR Notation Undernettmaske Wildcard Mask
/ 8 255. 0. 0. 0 0. 255. 255. 255
/ 9 255. 128. 0. 0 0. 127. 255. 255
/ 10 255. 192. 0. 0 0. 63. 255. 255
/ 11 255. 224. 0. 0 0. 31. 255. 255
/ 12 255. 240. 0. 0 0. 15. 255. 255
/ 13 255. 248. 0. 0 0. 7. 255.255
/ 14 255. 252. 0. 0 0. 3. 255. 255
/ 15 255. 254. 0. 0 0. 1. 255. 255
/ 16 255. 255. 0. 0 0. 0. 255. 255
/ 17 255. 255. 128. 0 0. 0. 127. 255
/ 18 255. 255. 192. 0 0. 0. 63. 255
/ 19 255. 255. 224. 0 0. 0. 31. 255
/ 20 255. 255. 240. 0 0. 0. 15. 255
/ 21 255. 255. 248. 0 0. 0. 7 255
/ 22 255. 255. 252. 0 0. 0. 3. 255
/ 23 255. 255. 254. 0 0. 0. 1. 255
/ 24 255. 255. 255. 0 0. 0. 0. 255
/ 25 255. 255. 255. 128 0. 0. 0. 127
/ 26 255. 255. 255. 192 0. 0. 0. 63
/ 27 255. 255. 255. 224 0. 0. 0. 31
/ 28 255. 255. 255. 240 0. 0. 0. 15
/ 29 255. 255. 255. 248 0. 0. 0. 7
/ 30 255. 255. 255. 252 0. 0. 0. 3
/ 31 255. 255. 255. 254 0. 0. 0. 1
/ 32 255. 255. 255. 255 0. 0. 0. 0

Tilgangskontrolloppføringer

Tilgangskontrolllisten består av en rekke oppføringer. Hver ACL er nummerert, og alle oppføringer i samme liste er like nummerert. Som standard, når du legger til oppføringer i listen, vises de nye oppføringene nederst. Det eneste unntaket er den implicitte oppføringen nederst på hver liste, som er en nektet alle. Hver tilgangskontrolloppføring (ACE) har følgende struktur i konfigurasjonen:

tilgangsliste

Hvis du oppretter en enkeltoppføring, tillater ACL at alle verter er i klasse C-nettverket av 192. 168. 8. 0, deretter fullstendig ACL ville være:

tilgangsliste 10 tillatelse 192. 168. 8. 0 0. 0. 0. 255 tilgangsliste 10 nekte noen

I den forrige ACL vil imidlertid den siste linjen egentlig ikke vises i ACL. Hvis du brukte show-kommandoen for å se denne ACL, ville du faktisk se:

Switch1> enable Password: Switch1 # configure terminal Angi konfigurasjonskommandoer, en per linje. Slutt med CNTL / Z. Switch1 (config) # tilgangsliste 50 tillate 192. 168. 8. 0 0. 0. 0. 255 Switch1 (config) #end Switch1 # vise tilgangsliste 50 Standard IP tilgangsliste 50 tillate 192. 168. 8. 0, wildcard bits 0. 0. 0. 255

Så hva skjer hvis du vil legge til en annen oppføring på listen din? Du ville bruke samme kommando. Følgende kode viser hvordan du legger til 192. 168. 9. 0/24 blokk til ACL med tillatelse:

Switch1> aktiver Passord: Switch1 # configure terminal Angi konfigurasjonskommandoer, en per linje. Slutt med CNTL / Z. Switch1 (config) # tilgangsliste 50 tillate 192. 168. 9. 0 0. 0. 0. 255 Switch1 (config) # ende Switch1 # vise tilgangsliste 50 Standard IP-tilgangsliste 50 tillate 192. 168. 8. 0, wildcard bits 0. 0. 0. 255 tillatelse 192. 168. 9. 0, wildcard bits 0. 0.
Tilgangskontrolllister (ACLer) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...