Hjem Personlig finansiering Sprekk UNIX Shell-dummies

Sprekk UNIX Shell-dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Week 4 2024

Video: Week 4 2024
Anonim

Når du har funnet ut hvilken generell variant av UNIX du har, må du finne ut en annen viktig vurdering: hvilket skall du bruker. Selv om du kanskje sier, "Jeg vil ikke bruke noe skall; Jeg vil bare få litt arbeid, "skallet er den eneste måten å komme til hvor du vil være.

Tørket av UNIX er begravet dypt i tarmene på datamaskinen. Tarmene tar ikke av med å håndtere slike ubetydelige detaljer som å bestemme hva brukerne kanskje vil gjøre. Den ekle virksomheten er delegert til en kategori av programmer som kalles skjell. Et skall er et program som venter på at du skriver en kommando og deretter kjører den. Fra UNIX-synspunkt er et skall ikke noe spesielt, annet enn det første programmet UNIX kjører etter at du logger inn. Fordi du kan angi hvilket som helst gammelt program som skal kjøre når du logger på, kan noen idioter skrive et skall - faktisk har mange gjort det. Omtrent et dusin UNIX-skjell flyter rundt, alt er litt uforenlig med hverandre (det har du sikkert gjettet).

Heldigvis faller alle de populære skjellene i to grupper: Bourne (eller Korn eller BASH) skallet og C-skallet. Hvis du kan finne ut hvilken av de to kategoriene skallet ditt er i, kan du få litt arbeid. (Du kommer nærmere!)

Du kan enkelt fortelle hvilken type skall du bruker. Hvis UNIX viser en $ etter at du logger på, har du et Bourne-stilskall; Hvis UNIX viser en%, bruker du C-skallet. Tradisjonelt bruker system V-systemer Bourne-skallet, og BSD-systemer bruker C-skallet. I disse dager, fordi alle versjoner av UNIX kommer med begge skjellene, får du den som systemadministratoren liker bedre. Innstillinger i kommandospråk ligner på preferanser i undertøy: Folk liker det de liker, slik at du får det du får. Disse dager liker de fleste folk BASH, et suppe-Bourne-stilskall.

Linux-systemer leveres vanligvis med BASH-skallet, et Bourne-stilskall.

Hvis du bruker en GUI, ser du vinduer og ikoner, ikke en kjedelig liten UNIX-prompt, etter at du logger inn. Du må fortsatt bruke et UNIX-skall fra tid til annen, men vanligvis for å utføre husholdningsoppgaver.

Bourne og Bourne Again-skjellene

Det mest brukte UNIX-skallet er Bourne-skallet, oppkalt etter Steve Bourne, som opprinnelig skrev det. Bourne-skallet er på alle UNIX-systemer. Det ber deg om $, hvoretter du skriver inn en kommando og trykker på Enter. Som alle UNIX-programmer er Bourne-skallet selv et program, og programnavnet er sh. Smart, eh?

Det finnes noen få alternative versjoner av det originale Bourne-skallet, spesielt Bourne Again-skallet (eller BASH, hvis programnavn er bash) fra GNU-publikum.Denne versjonen av Bourne-skallet brukes mange steder på grunn av prisen - det er gratis. BASH er nok som det originale Bourne-skallet som noe sagt om Bourne-skallet gjelder også for BASH. Den mest bemerkelsesverdige fordelen med BASH er at den har "kommandoredigering", en fancy måte å si at du kan trykke piltastene på tastaturet for å rette opp kommandoene mens du skriver dem, akkurat som du kan med DOS (oops, bedre ikke si det når noen UNIX-fans lytter).

Korn-på-cob-skallet

Etter at Bourne-skallet var i vanlig bruk i et par år, viste det seg for mange mennesker at skallet var så enkelt og sammenhengende at en person kunne forstå alt funksjoner og bruk dem alle effektivt. Heldigvis ble denne skammefulle situasjonen løst av en fyr ved navn Dave Korn, som lagde om tusen nye funksjoner til Bourne-skallet og endte med Korn-skallet (kalt ksh). Fordi de fleste av de nye funksjonene bare er av interesse for folk som skriver shell-skript (sekvenser av skallkommandoer lagret i en fil), kan du vurdere Korn-skallet det samme som Bourne-skallet. De fleste versjoner av Korn-skallet har også kommandoredigering.

Hun selger C shells

Nei, C-skallet ble ikke skrevet av noen som heter C. Det ble skrevet av Bill. (Han selger C-skall ved C-kysten? Sannsynligvis.) C-skallets programnavn er csh.

Den mest bemerkelsesverdige forskjellen mellom C-skallet og de andre ledende skallmerkene er at C-skallet har mange flere magiske tegn (tegn som gjør noe spesielt når du skriver dem). Heldigvis, med mindre du bruker en rekke kommandoer med navn som ed! 3x, disse tegnene er ikke et problem.

Mange versjoner av C-skallet eksisterer; de fleste av dem er forskjellige i hvilke feil er løst og som fortsatt er der. Du kan gå inn i et program kalt tcsh, et litt utvidet C-skjerm med kommandoredigering.

Sprekk UNIX Shell-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...