Hjem Personlig finansiering Cisco Nettverk: Pakker - Dummies

Cisco Nettverk: Pakker - Dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Megapixel pakke 2025

Video: Megapixel pakke 2025
Anonim

Databeholdere er kalt rammer i datalinklaget (Lag 2) og pakker i nettverkslaget (lag 3). I nettverkslaget ser du bare på delen av rammen som ble referert til som data i Ethernet-rammen. Ettersom Ethernet-rammen beveger seg opp fra datalink-laget til nettverkslaget, blir data-koblingsoverskriften fjernet.

Fjerne datalinkinformasjon fjerner destinasjons- og kildeadressefeltene (som lagrer MAC-adressene til nettverksenhetene) og typefeltet.

Siden innledningen og FCS-informasjonen ble fjernet da Ethernet-rammen ble sendt fra det fysiske laget til datalinklaget, forlater dette nå bare dataene. Dataene er ikke bare en blob skjønt. På nettverkslaget er denne informasjonen referert til som en pakke , , og den har egne adressedata og felt; men når du ser på det fra Ethernet-rammenivå, bryr du deg ikke om hva disse dataene er.

Ser på pakker

Etter at du har fjernet Ethernet- eller datalinklagstrukturer, ser du på hva datalinklaget anses å være data, som er en pakke. Pakkenes struktur vil være basert på nettverkslagringsprotokollen, det er rimelig å ringe pakken en IP-pakke.

I likhet med at Ethernet-rammen hadde en Ethernet-header og en dataseksjon, har IP-pakken en IP-header og en dataseksjon. Følgende figur viser innholdet i en IP-pakke som finnes i Ethernet-rammen. Legg merke til at hele IP-pakken er funnet i datafeltet.

Vise pakkestruktur

IP-pakken er definert av toppteksten, og den overskriften inneholder mange felt. Nøkkelelementene i toppteksten er

  • Versjon: Dette brukes til å identifisere den IP-versjonen som brukes. Det er egentlig bare to valg, enten versjon 4 (den første produksjonsversjonen av IP som ble implementert), eller versjon 6 (som for tiden er i ferd med å bli implementert over Internett). Eksemplet viser IPv4-overskriften her, fordi det er sannsynligvis det du vil møte mest i løpet av det neste tiåret.

  • Tid for å leve (TTL): Hvor lenge denne pakken kan forbli på nettverket. Hver ruter som håndterer denne pakken, reduserer denne telleren med minst én.

  • Protokoll: Transportlagringsprotokollen hvor data-delen av IP-pakken skal leveres. Dette vil være enten Transmission Control Protocol (TCP) eller User Datagram Protocol (UDP).

  • Header checksum: Overskriftssjekksumdataene som verifikasjonsberegningen er basert på, er bare toppdataene, og resultatet av denne beregningen er lagret i overskriftssjekksumfeltet.Hvis overskriften er intakt, anser IP at pakken er god.

  • Kildeadresse: IP-adressen til enheten som sender pakken til nettverket. Dette er også hvor feilmeldinger på nettverksnivået sendes, inkludert feilsøkingsfeil for Internett-kontrollmeldingsprotokoll (ICMP) eller kontrollmeldinger.

  • Destinasjonsadresse: Adressen pakken sendes til.

  • Data: Som med Ethernet-rammen sendes datapartiet til transportlaget, til enten TCP eller UDP. IP bryr seg ikke hva som finnes her; det er bare leveringsmidlene.

Cisco Nettverk: Pakker - Dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...