Hjem Personlig finansiering Cisco Nettverk: OSI Nettverksmodell Oversikt - Dummies

Cisco Nettverk: OSI Nettverksmodell Oversikt - Dummies

Video: Routers and Default Gateways 2024

Video: Routers and Default Gateways 2024
Anonim

Den internasjonale organisasjonen for standardisering (ISO) definerer hvordan nettverksenheter skal utformes for å kommunisere med hverandre. ISO har foreslått en nettverksmodell som gjør det mulig for denne kommunikasjonen å skje, og selv om dette er bra fra et teoretisk nivå, følger det ikke alltid, særlig siden det ble publisert etter at mange nettverksprotokoller og metoder ble opprettet.

Den Open System Interconnection (OSI) modellen, som har syv lag og definerer hvilke typer aktiviteter som skal utføres på hvert lag. Du kan bruke to mnemonic faser for å huske rekkefølgen av disse lagene. Fra lag 1 opp, ville det være Vennligst ikke kast pølse Pizza Away; fra lag 7 ned, ville det være alle mennesker som synes å trenger databehandling.

Når du tenker på OSI-modellen, kan du se den på både sende- og mottakerdatamaskinene. Tenk deg at et stykke data beveger seg gjennom prosessen fra en datamaskin til en annen, og da dataene passerer hvert lag, utføres en header, eller en modifikasjon på informasjonen i hvert lag.

Når dataene beveger seg gjennom systemet, trenger kun applikasjonslaget å vite noe om datas faktiske innhold, men hvert lag må vite hvordan man skal håndtere laget før og etter det (for eksempel, må sesjonslaget vite hvordan man kommuniserer med presentasjons- og transportlagene).

ISO skjønte at hvis en gruppe ønsket å skrive et nytt øktgrensesnitt, kunne de erstatte det på øktlaget uten å vite noe om lag lenger unna enn rett før eller etter det.

Følgende illustrerer prosessen med databevegelse ved å vise datastrømmen - i dette tilfellet en få forespørsel fra en nettleser - gjennom lagene og reiser mellom to datamaskiner. Det første som skjer, er at applikasjonslaget bruker en header til dataene med relevant informasjon relatert til programmet som brukes med disse dataene.

Denne applikasjonslagsoverskriften brukes av både presentasjonslaget til å identifisere hvor dataene kom fra, samt av applikasjonslaget på mottakeren for å sende dataene til riktig program. Programlaget lager dataene - med applikasjonsoverskrift - til presentasjonslaget, som vurderer alt det har mottatt fra applikasjonslaget som dets data.

Presentasjonslaget bruker også en overskrift, muligens å identifisere karakterformatering (ASCII eller Unicode), og slår av dataene - nå data og to overskrifter - til øktlaget.Denne prosessen fortsetter med hvert lag å bruke en overskrift med relevant informasjon for mottakeren som skal brukes til å flytte dataene til riktig program.

Etter at webserveren har hentet de forespurte dataene - innholdet i standard. htm - dataene ville ha en applikasjonsoverskrift knyttet til den, og hele prosessen med å sende informasjonen tilbake til den andre datamaskinen ville gå ned gjennom lagene, over nettverket og sikkerhetskopiere gjennom lagene på mottakeren.

Det endelige resultatet ville være at nettsiden, standard. htm , vil bli vist i datamaskinens nettleser.

Cisco Nettverk: OSI Nettverksmodell Oversikt - Dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...