Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 7 - Application - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 7 - Application - dummies

Video: Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Programlaget er det høyeste nivået i OSI-modellen (Open System Interconnection) og er det nivået som er nærmest deg - eller lengst unna deg hvis du er på annen ende av forbindelsen. Programlaget lager effektivt data mellom datamaskinen og serveren.

Den består av serverprogrammet som leser og skriver filer, for eksempel Apache Web Server eller Microsofts Internet Information Services (IIS), samt programmet du bruker på klientdatamaskinen for å skrive eller lese dataene (slik som som et e-postprogram).

Følgende dataflyt i den følgende figuren, er kommunikasjonsprosessen mellom applikasjonslaget på en klientdatamaskin og server illustrert.

  1. Prosessen starter på applikasjonslaget med noen som henter og åpner en e-post i et e-postprogram, for eksempel Microsoft Outlook.

    Outlook er klientprogrammet som driver OSI-modellens applikasjonslag. Outlook kommuniserer med applikasjonslagsprosesser eller -programmer som brukes på en server. I dette eksempelet starter du prosessen når du starter Outlook, for å be om all e-post fra den serveren til brukeren.

    Ethvert program kan utføre funksjoner for andre lag, for eksempel presentasjonslaget ved å formatere dataene i ASCII, Unicode eller Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME), hvor ting blir gjørmete når man sammenligner virkeligheten med idealer.

  2. Serverens Post Office Protocol versjon 3 (POP3) -service svarer på forespørselen om brukerens e-post.

    POP3-tjenesten kjører på applikasjonslaget, og henter e-posten fra harddisken og forbereder e-postmeldingen som skal sendes til brukerens datamaskin.

  3. Dataene går gjennom presentasjonen, sesjonen, transporten, nettverket, datalink og fysiske lag, på tvers av det fysiske mediet, og sikkerhetskopieres gjennom alle lagene på klientsiden av forbindelsen.

  4. Dataene kommer til applikasjonslaget på mottakerdatamaskinen, og vises da ved hjelp av et program som Outlook.

For de fleste av komponentene på Internett du håndterer, refererer du sannsynligvis allerede til komponentene på applikasjonsnivå:

  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP): Protokoll for overføring av data fra webservere til nettleserprogrammer som Microsoft Internet Explorer.

  • Simple Mail Transfer Protocol (SMTP): Protokoll for sending av e-post fra en datamaskin til en annen. Dette kan være fra en e-postklient, som Microsoft Outlook, til en e-postserver eller fra en e-postserver til en annen.

  • Post Office Protocol versjon 3 (POP3): Protokoll for e-postklientprogram, som Microsoft Outlook, for å hente e-post fra en e-postserver.

  • Nettverkstidsprotokoll (NTP): Standardprotokoll for synkronisering av tid mellom datamaskiner og enheter over Internett.

  • Secure Shell (SSH): Ekstern terminaltilgangsprotokoll som krypterer all data som sendes over nettverket.

  • FTP (File Transfer Protocol): Overfører filer til og fra servere over Internett.

Cisco Networking: OSI Model Layer 7 - Application - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...