Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Video: Routers and Default Gateways 2025

Video: Routers and Default Gateways 2025
Anonim

Presentasjonslaget på OSI-modellen (Open System Interconnection) er ansvarlig for hvordan dataene ser ut eller er formatert . Tenk på et eksempel der spioner bytter kodede meldinger. Måten å sende meldingene frem og tilbake til, er definert av øktlaget, men hvordan meldingene er kodet (eller krypterer spionene som brukes til å skjule meldingen) er ansvaret for presentasjonslaget.

Dette må selvfølgelig forhandles mellom deltakerne fordi det ville være ubrukelig for en spionere for å kode en melding om at den andre spion ikke visste hvordan dekode. Så med presentasjonslaget må alle deltakerne være enige med kodingsmetodene som brukes på dette laget.

Det samme gjelder i datamaskinverdenen - Alle deltakere, som servere og klienter, må være enige med h ow dataene vil bli formatert for å utveksle den. Dette er grunnen til at standarder for elementer som HTML og XML-språk tillater servere å presentere data til klienter og klientene for å vise disse dataene til brukerne.

Forskjeller mellom nettlesere gjør den faktiske visning av dataene litt annerledes på hver nettleser, delvis på grunn av hvordan de ære eller tolke dataformateringen presentert av nettsiden. Denne formateringsvarianen er hvorfor så mange mennesker har flere nettlesere installert på sine datamaskiner.

Kryptering er en av nøkkeloversettelsene som foregår på presentasjonslaget. På utgående trafikk fra serveren krypterer presentasjonslaget data som sendes, og i den andre enden av forbindelsen dekrypterer de dataene som sendes til applikasjonslaget. Følgende figur illustrerer datastrømmen mellom en nettverksklient og serveren.

Hvis klientdatamaskinen kjører et e-postprogram og serveren er brukerens e-postserver, så er det i begge ender av forbindelsen (både klienten og serverens sider) de er sannsynlig ved hjelp av protokollen for enkel mailoverføringprotokoll (SMTP), eller snarere den krypterte versjonen, SMTPS. Datastrømmen vil være som følger:

  1. Ved hjelp av SMTPS, sender klientsiden av applikasjonen teksten til presentasjonslagets tjenester og forespørsler om kryptering.

  2. En Transport Layer Security (TLS) komponent i presentasjonslaget mottar den ukrypterte meldingen og fortsetter å kryptere meldingen ved hjelp av standard TLS-prosesser.

  3. Den krypterte meldingen strømmer ned gjennom de gjenværende OSI-lagene, over det fysiske nettverket til serveren.

  4. På serveren sendes meldingen gjennom alle lagene til den kommer til presentasjonslaget.

    Nå vil serverens TLS-prosesser overta og dekryptere meldingen slik at den er tydelig lesbar.

  5. Den klare SMS-meldingen leveres da til SMTP-applikasjonslagprotokollet for behandling.

    I dette tilfellet vil neste trinn være å levere meldingen til mottakerens postkasse.

Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...