Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Video: Routers and Default Gateways 2024

Video: Routers and Default Gateways 2024
Anonim

Presentasjonslaget på OSI-modellen (Open System Interconnection) er ansvarlig for hvordan dataene ser ut eller er formatert . Tenk på et eksempel der spioner bytter kodede meldinger. Måten å sende meldingene frem og tilbake til, er definert av øktlaget, men hvordan meldingene er kodet (eller krypterer spionene som brukes til å skjule meldingen) er ansvaret for presentasjonslaget.

Dette må selvfølgelig forhandles mellom deltakerne fordi det ville være ubrukelig for en spionere for å kode en melding om at den andre spion ikke visste hvordan dekode. Så med presentasjonslaget må alle deltakerne være enige med kodingsmetodene som brukes på dette laget.

Det samme gjelder i datamaskinverdenen - Alle deltakere, som servere og klienter, må være enige med h ow dataene vil bli formatert for å utveksle den. Dette er grunnen til at standarder for elementer som HTML og XML-språk tillater servere å presentere data til klienter og klientene for å vise disse dataene til brukerne.

Forskjeller mellom nettlesere gjør den faktiske visning av dataene litt annerledes på hver nettleser, delvis på grunn av hvordan de ære eller tolke dataformateringen presentert av nettsiden. Denne formateringsvarianen er hvorfor så mange mennesker har flere nettlesere installert på sine datamaskiner.

Kryptering er en av nøkkeloversettelsene som foregår på presentasjonslaget. På utgående trafikk fra serveren krypterer presentasjonslaget data som sendes, og i den andre enden av forbindelsen dekrypterer de dataene som sendes til applikasjonslaget. Følgende figur illustrerer datastrømmen mellom en nettverksklient og serveren.

Hvis klientdatamaskinen kjører et e-postprogram og serveren er brukerens e-postserver, så er det i begge ender av forbindelsen (både klienten og serverens sider) de er sannsynlig ved hjelp av protokollen for enkel mailoverføringprotokoll (SMTP), eller snarere den krypterte versjonen, SMTPS. Datastrømmen vil være som følger:

  1. Ved hjelp av SMTPS, sender klientsiden av applikasjonen teksten til presentasjonslagets tjenester og forespørsler om kryptering.

  2. En Transport Layer Security (TLS) komponent i presentasjonslaget mottar den ukrypterte meldingen og fortsetter å kryptere meldingen ved hjelp av standard TLS-prosesser.

  3. Den krypterte meldingen strømmer ned gjennom de gjenværende OSI-lagene, over det fysiske nettverket til serveren.

  4. På serveren sendes meldingen gjennom alle lagene til den kommer til presentasjonslaget.

    Nå vil serverens TLS-prosesser overta og dekryptere meldingen slik at den er tydelig lesbar.

  5. Den klare SMS-meldingen leveres da til SMTP-applikasjonslagprotokollet for behandling.

    I dette tilfellet vil neste trinn være å levere meldingen til mottakerens postkasse.

Cisco Networking: OSI Model Layer 6 - Presentasjon - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...