Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Video: 10 - Layer 5 (Session Layer) 2025

Video: 10 - Layer 5 (Session Layer) 2025
Anonim

Sessionlaget i Open System Interconnection (OSI) -modellen definerer hvordan dataene formateres mellom enhetene på hver side av lenken. Dette er effektivt måten de opprettholder en åpen kanal mellom de to enhetene på. På lavere nivåer av OSI-modellen er det imidlertid ingen permanent forbindelse, men snarere en rekke korte datautbrudd sendes frem og tilbake.

Sessionslaget opprettholder en samtale over mange av disse datautbruddene; Faktisk kan det ta flere utbrudd av data som går frem og tilbake bare for å etablere strukturen som vil bli fulgt for den økten.

Et ekte eksempel på øktlaget kan være et par spioner som utveksler meldinger. De måtte etablere en operasjonsordre som ville bli brukt til å sende kodede meldinger frem og tilbake. Denne prosessen for å sende meldingene kan betraktes som en øktlagsoperasjon og kan inkludere trinn som å bruke en avtalt chiffer for å kode inn meldingen.

Windows-fildeling har en øktlagskomponent når du etablerer økter, som vist i den følgende figuren.

Målet med klientdatamaskinen i figuren nedenfor er å få en liste over aksjer på serveren, men den må følge en oppsettprosess for å få de ønskede dataene. Serveren i denne prosessen er i konstant tilstand for å lytte etter tilkoblingsforespørsler; Etter hvert som klienten starter prosessen, går sessionsoppsettprosessen slik:

  1. Klienten sender en øktforespørsel til serveren.

  2. Serveren bekrefter forespørselen og inkluderer i bekreftelsen en liste over alle støttede øktprotokoller.

    I tilfelle av Windows-serveren inneholder listen eldre, mindre sikre alternativer som LANMAN, samt nyere og sikrere NT LANMAN versjon 2 (NT LM 2).

  3. Klienten vurderer listen over støttede protokoller og velger den sikreste øktprotokollen som den også støtter.

    På dette punktet sender den serveren den valgte øktprotokollen som de skal bruke og forespørsler om å utføre en godkjenning. I dette tilfellet vil verifiseringen verifisere et brukernavn og passord fra serverens brukerkonto database.

  4. Serveren oppretter en tilfeldig streng av tegn som er inkludert i passordutfordringen og sender den til klienten.

  5. Klienten tar passordutfordringsstrengen og bruker sitt eget passord som en krypteringsnøkkel for å kryptere den tilfeldige strengen.

  6. Den nå krypterte strengen sendes deretter tilbake til serveren i en pakke med godkjenningsinformasjon, som også inneholder brukerens brukernavn.

  7. Serveren henter brukerens passord fra sin brukerkonto database, og bruker passordet som krypteringsnøkkel for å kryptere den tilfeldige tegnstrengen som den sendte til klienten i utfordringsstrinnet (trinn 4).

  8. Serveren sammenligner resultatet det beregnet til resultatet som er oppført i godkjennings-legitimasjonspakken.

  9. Hvis resultatene samsvarer, slik de gjør i illustrasjonen, sendes en bekreftelse (ACK) til klienten, og økten er nå aktiv. men hvis de ikke samsvarer, sender serveren en negativ bekreftelse (NACK).

    Hvis klienten mottar en NACK, vil den gå tilbake til trinn 3 og utstede en ny autentiseringsforespørsel.

  10. På dette tidspunktet er økten opprettet, og klienten kan utføre forespørselen for listen over aksjer som er på serveren, som sannsynligvis vil føre til en forespørsel fra en liste over filer, og deretter innholdet i en bestemt fil.

    Alle disse fremtidige operasjonene vil bli gjennomført selv om denne ene økten som nettopp er opprettet.

Trinn 10 i forrige liste viser endringen fra øktlaget og presentasjonslaget. På øktlaget ble kommunikasjonskanalen til Windows-serverkomponentene etablert, men da den faktiske forespørselen ble sendt til listen over aksjer som var tilgjengelige på serveren, brukte forespørselen siktlagskommunikasjonskanalen, men ble faktisk levert gjennom til presentasjonen lag og i siste instans applikasjonslaget Windows Server-tjenesten.

Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...