Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Video: 10 - Layer 5 (Session Layer) 2024

Video: 10 - Layer 5 (Session Layer) 2024
Anonim

Sessionlaget i Open System Interconnection (OSI) -modellen definerer hvordan dataene formateres mellom enhetene på hver side av lenken. Dette er effektivt måten de opprettholder en åpen kanal mellom de to enhetene på. På lavere nivåer av OSI-modellen er det imidlertid ingen permanent forbindelse, men snarere en rekke korte datautbrudd sendes frem og tilbake.

Sessionslaget opprettholder en samtale over mange av disse datautbruddene; Faktisk kan det ta flere utbrudd av data som går frem og tilbake bare for å etablere strukturen som vil bli fulgt for den økten.

Et ekte eksempel på øktlaget kan være et par spioner som utveksler meldinger. De måtte etablere en operasjonsordre som ville bli brukt til å sende kodede meldinger frem og tilbake. Denne prosessen for å sende meldingene kan betraktes som en øktlagsoperasjon og kan inkludere trinn som å bruke en avtalt chiffer for å kode inn meldingen.

Windows-fildeling har en øktlagskomponent når du etablerer økter, som vist i den følgende figuren.

Målet med klientdatamaskinen i figuren nedenfor er å få en liste over aksjer på serveren, men den må følge en oppsettprosess for å få de ønskede dataene. Serveren i denne prosessen er i konstant tilstand for å lytte etter tilkoblingsforespørsler; Etter hvert som klienten starter prosessen, går sessionsoppsettprosessen slik:

  1. Klienten sender en øktforespørsel til serveren.

  2. Serveren bekrefter forespørselen og inkluderer i bekreftelsen en liste over alle støttede øktprotokoller.

    I tilfelle av Windows-serveren inneholder listen eldre, mindre sikre alternativer som LANMAN, samt nyere og sikrere NT LANMAN versjon 2 (NT LM 2).

  3. Klienten vurderer listen over støttede protokoller og velger den sikreste øktprotokollen som den også støtter.

    På dette punktet sender den serveren den valgte øktprotokollen som de skal bruke og forespørsler om å utføre en godkjenning. I dette tilfellet vil verifiseringen verifisere et brukernavn og passord fra serverens brukerkonto database.

  4. Serveren oppretter en tilfeldig streng av tegn som er inkludert i passordutfordringen og sender den til klienten.

  5. Klienten tar passordutfordringsstrengen og bruker sitt eget passord som en krypteringsnøkkel for å kryptere den tilfeldige strengen.

  6. Den nå krypterte strengen sendes deretter tilbake til serveren i en pakke med godkjenningsinformasjon, som også inneholder brukerens brukernavn.

  7. Serveren henter brukerens passord fra sin brukerkonto database, og bruker passordet som krypteringsnøkkel for å kryptere den tilfeldige tegnstrengen som den sendte til klienten i utfordringsstrinnet (trinn 4).

  8. Serveren sammenligner resultatet det beregnet til resultatet som er oppført i godkjennings-legitimasjonspakken.

  9. Hvis resultatene samsvarer, slik de gjør i illustrasjonen, sendes en bekreftelse (ACK) til klienten, og økten er nå aktiv. men hvis de ikke samsvarer, sender serveren en negativ bekreftelse (NACK).

    Hvis klienten mottar en NACK, vil den gå tilbake til trinn 3 og utstede en ny autentiseringsforespørsel.

  10. På dette tidspunktet er økten opprettet, og klienten kan utføre forespørselen for listen over aksjer som er på serveren, som sannsynligvis vil føre til en forespørsel fra en liste over filer, og deretter innholdet i en bestemt fil.

    Alle disse fremtidige operasjonene vil bli gjennomført selv om denne ene økten som nettopp er opprettet.

Trinn 10 i forrige liste viser endringen fra øktlaget og presentasjonslaget. På øktlaget ble kommunikasjonskanalen til Windows-serverkomponentene etablert, men da den faktiske forespørselen ble sendt til listen over aksjer som var tilgjengelige på serveren, brukte forespørselen siktlagskommunikasjonskanalen, men ble faktisk levert gjennom til presentasjonen lag og i siste instans applikasjonslaget Windows Server-tjenesten.

Cisco Networking: OSI Model Layer 5 - Session - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...