Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Video: 09 - Layer 4 (Transport Layer) 2025

Video: 09 - Layer 4 (Transport Layer) 2025
Anonim

Transportlaget til Open System Interconnection (OSI) -modellen er nært knyttet til nettverkslaget, men legger til funksjonalitet for det. Du kan tenke på dette laget som en trafikkansvarlig eller en veileder for tankeløs mob av pakker som er nettverkslaget. Transportlaget tar ansvar for å verifisere datafortlevering.

Nettverkslaget kan ha stor suksess når du får data til destinasjonen, men transportlaget er spesifikt fortalt for å sikre levering av data. Uansett vil du bruke transportlagsleveringsmekanismer, men du (eller programmet du bruker) må ta stilling til om du vil bruke verifisert datatilførsel eller uverifisert datatilførsel.

I begge tilfeller bruker du fortsatt en transportlagskomponent eller -protokol.

De faktiske mekanismene som brukes til å garantere datatilførsel, er avhengig av nettverksprotokollen som er i bruk, mens konseptet til leveringssikkerhet er mer universell. Når du arbeider med TCP / IP-protokollpakken, utføres verifisert levering ved hjelp av TCP (Transmission Control Protocol), mens ubekreftet levering utføres ved bruk av User Datagram Protocol (UDP).

Sammenlign for eksempel en tekstmelding til en telefonsamtale. Selv om et stort antall tekstmeldinger kommer igjennom, er det ingen garanti for at en gitt melding til en person er mottatt, mens en besvart telefonsamtale og det påfølgende utveksling med den andre personen gir deg umiddelbar tilbakemelding som ordene mottas av mottakeren. På samme måte er telefonsvareren like nyttig som en tekstmelding når det gjelder tilbakemelding.

Nå kan du lure på hvorfor du vil bruke uverifisert levering. Vel, når det gjelder person til person-interaksjon, foretrekker noen mennesker tekstmeldinger til taleanrop, fordi de kan få meldingen til noen uten å komme inn i en lang samtale. Bekreftelse av at meldingen kom gjennom skjer når de mottar et svar. Hvis det svaret ikke skjer innen en rimelig tidsramme, kan meldingen bli resent.

Det samme gjelder nettverkskommunikasjon, hvor kostnaden for verifisert levering er ekstra overhead ved etablering av en leveringskanal. Verifiseringen av data mottas etter at du har sendt meldingen, og lukker leveranskanalen. Hvis dataene du planlegger å sende er små eller ikke så viktige, kan denne overhead være kjedelig og redusere kommunikasjonsprosessen nede; men hvis du fjerner overhead, eliminerer du også verifiseringen.

Dette er ikke et problem som har betydning for transportlaget, forespørselen om å sende dataene kom fra øktlaget.

Hvis øktlaget har merket dataene ettersom ingen bekreftelse kreves, er sessionslaget ansvarlig for å utføre sin egen sjekk eller verifisering av levering. Basert på dataene, kan sesjonslaget velge å ikke bekymre seg om levering, eller øktlaget kan ha egne regler for leveringsbekreftelse, for eksempel det forventer et svar fra målcomputeren innen fem sekunder, hvoretter sessionslaget skal sende om igjen data.

Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...