Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Video: 09 - Layer 4 (Transport Layer) 2024

Video: 09 - Layer 4 (Transport Layer) 2024
Anonim

Transportlaget til Open System Interconnection (OSI) -modellen er nært knyttet til nettverkslaget, men legger til funksjonalitet for det. Du kan tenke på dette laget som en trafikkansvarlig eller en veileder for tankeløs mob av pakker som er nettverkslaget. Transportlaget tar ansvar for å verifisere datafortlevering.

Nettverkslaget kan ha stor suksess når du får data til destinasjonen, men transportlaget er spesifikt fortalt for å sikre levering av data. Uansett vil du bruke transportlagsleveringsmekanismer, men du (eller programmet du bruker) må ta stilling til om du vil bruke verifisert datatilførsel eller uverifisert datatilførsel.

I begge tilfeller bruker du fortsatt en transportlagskomponent eller -protokol.

De faktiske mekanismene som brukes til å garantere datatilførsel, er avhengig av nettverksprotokollen som er i bruk, mens konseptet til leveringssikkerhet er mer universell. Når du arbeider med TCP / IP-protokollpakken, utføres verifisert levering ved hjelp av TCP (Transmission Control Protocol), mens ubekreftet levering utføres ved bruk av User Datagram Protocol (UDP).

Sammenlign for eksempel en tekstmelding til en telefonsamtale. Selv om et stort antall tekstmeldinger kommer igjennom, er det ingen garanti for at en gitt melding til en person er mottatt, mens en besvart telefonsamtale og det påfølgende utveksling med den andre personen gir deg umiddelbar tilbakemelding som ordene mottas av mottakeren. På samme måte er telefonsvareren like nyttig som en tekstmelding når det gjelder tilbakemelding.

Nå kan du lure på hvorfor du vil bruke uverifisert levering. Vel, når det gjelder person til person-interaksjon, foretrekker noen mennesker tekstmeldinger til taleanrop, fordi de kan få meldingen til noen uten å komme inn i en lang samtale. Bekreftelse av at meldingen kom gjennom skjer når de mottar et svar. Hvis det svaret ikke skjer innen en rimelig tidsramme, kan meldingen bli resent.

Det samme gjelder nettverkskommunikasjon, hvor kostnaden for verifisert levering er ekstra overhead ved etablering av en leveringskanal. Verifiseringen av data mottas etter at du har sendt meldingen, og lukker leveranskanalen. Hvis dataene du planlegger å sende er små eller ikke så viktige, kan denne overhead være kjedelig og redusere kommunikasjonsprosessen nede; men hvis du fjerner overhead, eliminerer du også verifiseringen.

Dette er ikke et problem som har betydning for transportlaget, forespørselen om å sende dataene kom fra øktlaget.

Hvis øktlaget har merket dataene ettersom ingen bekreftelse kreves, er sessionslaget ansvarlig for å utføre sin egen sjekk eller verifisering av levering. Basert på dataene, kan sesjonslaget velge å ikke bekymre seg om levering, eller øktlaget kan ha egne regler for leveringsbekreftelse, for eksempel det forventer et svar fra målcomputeren innen fem sekunder, hvoretter sessionslaget skal sende om igjen data.

Cisco Networking: OSI Model Layer 4 - Transport - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...