Hjem Personlig finansiering Cisco Nettverk: OSI Model Layer 3 - Network - dummies

Cisco Nettverk: OSI Model Layer 3 - Network - dummies

Video: Routers and Default Gateways 2025

Video: Routers and Default Gateways 2025
Anonim

Nettverkslaget i Open System Interconnection (OSI) -modellen ruter dataene fra ett sted til et annet, eller på tvers av flere definerte nettverk. Et nettverk er en serie enheter som er koblet til et enkelt fysisk medium eller kringkastingsdomene.

Hvis et nettverk representerer sammenkoblede enheter som beveger signaler mellom hverandre, beveger nettverkslaget data mellom disse nettverkene av sammenkoblede enheter, kalt et nettverk . Dette kan gjøres i liten skala (skille data på et nettverk av et dusin datamaskiner) eller i stor skala (skille data for et internasjonalt selskap over hele verden).

Den globale Internett representerer dette i stor skala, og navnet heter en sammentrekning av ordet internettarbeid .

Siden data må flyttes mellom nettverk, må det være en underliggende protokoll for å støtte nettverksidentifikasjon og en måte å identifisere baner mellom nettverk, som kan gjøres manuelt eller automatisk ved hjelp av en kompatibel protokoll.

A protokoll er et sett med standarder eller regler som alle deltakere må overholde. Når dignitarier fra forskjellige land møtes, følger de gjensidig avtale om protokoller for å håndtere hverandre. Når det gjelder nettverket, er deltakerne nettverksenheter (for eksempel datamaskiner, rutere og brytere), mens protokollene er reglene som er avtalt å kommunisere med hverandre.

De fleste maskinvarenivåprotokollene (som Ethernet-standarder) administreres av IEEE, mens Internet Engineering Task Force (IETF) administrerer TCP / IP-pakken med protokoller.

Nettverkslaget bryr seg ikke mye om hvilken type data den beveger seg, banen den tar, eller de forskjellige mediene som den beveger seg over. Vanligvis kan du endre fysiske medietyper på dette laget. For å koble til ulike nettverkstyper, trenger du en samtrafikk-enhet som støtter datalink for ulike nettverkstyper.

En slik enhet inkluderer forskjellige medieforbindelser på hver side, og kan, som ruteren i den følgende figur, koble gigabit Ethernet på den ene siden av enheten til noe utenlandsk, for eksempel Token Ring, på andre siden.

Akkurat som datalinklaget har adresser som det bruker til å identifisere andre enheter som datamaskinen kommuniserer med, er disse vanskelige å forstå adressene, og de er bare gyldige for de nåværende nettverkssegmentene (området mellom to rutere). Dette området mellom rutere refereres også til som en datalink fordi det er det eneste stedet der de lokale enhetene kan kommunisere med hverandre, ved hjelp av MAC-adresser (eller adresselageradresser).

Nettverkslaget til OSI-modellen bruker også adresser, men dette er nettverkslagadresser og deres spesifikke format er basert på nettverkslagringsprotokollen som brukes. Internet Protocol (IP) representerer en felles nettverkslagprotokoll.

I nettverkslaget bruker IP-adresser for å bestemme hvilke to enheter som kommuniserer. Forholdet mellom nettverkslaget og datalinklaget er at all kommunikasjon over en datakobling alltid skal utføres ved hjelp av datalink (MAC) -adresser, slik at nettverkslaget sender data ned til datalinklaget, må det også fortelle datakoblingslag hvor bestemmelses MAC-adressen er for disse dataene.

For å oppnå dette bruker IP bruk av adresseløsningsprotokollen (ARP) for å løse de nødvendige MAC-adressene for IP-adressemålene som den vil kommunisere med.

Cisco Nettverk: OSI Model Layer 3 - Network - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...