Hjem Personlig finansiering Cisco Nettverk: OSI Model Layer 2 - Data Link - dummies

Cisco Nettverk: OSI Model Layer 2 - Data Link - dummies

Video: Virtual LANs (VLANs) 2024

Video: Virtual LANs (VLANs) 2024
Anonim

Det andre nivået av OSI-modellen (Open System Interconnection) er data link lag. Datakoblingslaget ligger ved siden av det fysiske laget, så de er forbundet ganske tett sammen. Mens det fysiske laget omhandler de faktiske fysiske medier (kablene og så videre at dataene beveger seg over), behandler datalinklaget med signalering eller metoden som brukes til å sende data over det aktuelle mediet.

En del av sende signaler over nettverkets medier kommer opp med en måte å identifisere sende- og mottaksenhetene på. For å løse dette problemet, bruker nettverk numeriske identifikatorer, for eksempel en MAC-adresse tilknyttet et nettverkskort (NIC).

Hvert nettverkskort produsert i verden har en global unik MAC-adresse tilknyttet kortet. For å gjøre det enklere for sluttbrukeren å identifisere MAC-adressen, skrives den vanligvis på utsiden av produktboksen, skrevet på kortet som vist i figuren nedenfor (hvor 3Com bestemte seg for å identifisere det som EA-nummer) eller på utenfor datamaskinen som den er installert i.

Hvis du har en bærbar datamaskin, slå den over og det er en god sjanse for at du vil se MAC-adressen.

Når du ser etter MAC-adressen din, vil den alltid være et 12-sifret hexadecimalt tall, som klart kunne identifiseres fra serienummeret (SN) som inneholder ikke-heksadesimale tegn.

Type adressering eller alternativer som vil bli brukt på dette laget, avhenger av hvilken grad det fysiske laget blir brukt, så datalinkadresser for serielle tilkoblinger er forskjellige enn Ethernet-tilkoblinger.

Selv om dette i alle tilfeller inkluderer noen type adressering som er kompatibel med det fysiske laget, slik at enheter som er koblet til det laget, kan identifisere seg selv og andre enheter som er koblet til media.

Dette er viktig, fordi når en datamaskin sender data til en nettverksfilserver, vil du at dataene skal komme til serveren. Den viktigste tingen å huske om datalinklaget er at den inneholder de enhetene som kommuniserer med det fysiske laget og en metode for å identifisere fysiske deler av nettverket.

Cisco Nettverk: OSI Model Layer 2 - Data Link - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...