Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: Dataramming - dummies

Cisco Networking: Dataramming - dummies

Video: Cisco konsulent nettverk og sikkerhet 2024

Video: Cisco konsulent nettverk og sikkerhet 2024
Anonim

Data går over de fysiske media i Ethernet-nettverket i små containere, eller rammer. Det finnes forskjellige metoder for innramming av Ethernet-data, men de to som du sannsynligvis vil se er Ethernet II og IEEE 802. 3. Strukturen til disse rammene er lik, og følgende forklarer hver:

  • Ethernet II: Det er standard og oftest sett innrammingstype og brukes til å støtte nødvendige overskrifter som brukes av IP.

  • IEEE 802. 3: Du bør vite at denne rammetypen er en utvidet rammetype som Novell valgte å bruke for å støtte sin proprietære pakkeutvekslingspakke (IPX / SPX). Med mindre du er på et 1990-talls Novell-nettverk, kommer du sannsynligvis ikke til å støte på 802. 3 Ethernet-rammetypen.

Som vist har standard Ethernet II-rammen følgende deler:

  • Preamble: Den preamble er en unik sekvens av alternerende nuller og de etterfulgt av to som er åtte byte i lengde og setter starten på Ethernet-rammen. Denne serien av pulser blir hentet opp av nettverkskortet i datamaskinen din, og etter design vil denne sekvensen aldri forekomme midt i rammen.

  • Destinasjonsadresse: Seks byte som inneholder MAC-adressen til NIC som er målet for nettverksrammen.

    • Kildeadresse: Seks byte som inneholder MAC-adressen til NIC som sender dataene på fysiske medier.

    • Type: To byte som angir rammetypen. Typefeltet identifiserer protokollet med høyere lag, som vanligvis er IP.

    • Data: Mellom 46-1500 bytes data. Hvis dataene er færre enn 46 byte, legges polstring til for å bringe rammen til minimum 64 byte rammestørrelse. Det må være minst 64 bytes data mellom preamble-sekvenser.

  • Rammekontrollsekvens (FCS) : Fire bytes FCS-data lagres på slutten av rammen. Før du sender rammen, genererer kildedatamaskinen et resultat fra dataene som er funnet i rammen, og lagrer resultatet i de siste fire byte av rammen.

  • For å generere denne FCS-verdien, er hele rammen brutt inn i blokker. Alle disse blokkene blir deretter lagt sammen, og FCS er en sum av alle disse datablokkene. Mottakeren beregner sitt eget resultat fra dataene i rammen og sammenligner tallet det beregner til FCS-dataene. Hvis resultatene ikke samsvarer, anses rammen å være skadet eller unøyaktig, slik at rammen kasseres. Noen vil også referere til dette som CRC-data (CRC) eller en CRC-sum.Formålet med CRC og FCS er det samme, som er å verifisere at dataene som ble mottatt, ikke ble endret eller skadet under overføringen.

    Alle nettverksrammer har samme grunnleggende struktur som Ethernet II-rammen, uavhengig av hvilken type data de inneholder.

    Selv om rammen eksisterer på fysisk nivå, refereres det ofte til datalinklaget, fordi den eneste forskjellen mellom datalinkdataene og den fysiske lagstrukturen er inngangs- og FCS-data, som er data som er ikke passert fra det fysiske laget til datalinklaget. Hvert lag bruker en header til dataene som til slutt vil bli sendt over nettverket.

Nesten alle vil beskrive denne datastrukturen som Ethernet-rammen, og plasserer den på det fysiske laget. Med det formål å flytte deg gjennom OSI-modellen, kan du vurdere både de fysiske og datalinklagene som har blitt dekket.

Cisco Networking: Dataramming - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...