Hjem Personlig finansiering Cisco Networking: Dataramming - dummies

Cisco Networking: Dataramming - dummies

Video: Cisco konsulent nettverk og sikkerhet 2025

Video: Cisco konsulent nettverk og sikkerhet 2025
Anonim

Data går over de fysiske media i Ethernet-nettverket i små containere, eller rammer. Det finnes forskjellige metoder for innramming av Ethernet-data, men de to som du sannsynligvis vil se er Ethernet II og IEEE 802. 3. Strukturen til disse rammene er lik, og følgende forklarer hver:

  • Ethernet II: Det er standard og oftest sett innrammingstype og brukes til å støtte nødvendige overskrifter som brukes av IP.

  • IEEE 802. 3: Du bør vite at denne rammetypen er en utvidet rammetype som Novell valgte å bruke for å støtte sin proprietære pakkeutvekslingspakke (IPX / SPX). Med mindre du er på et 1990-talls Novell-nettverk, kommer du sannsynligvis ikke til å støte på 802. 3 Ethernet-rammetypen.

Som vist har standard Ethernet II-rammen følgende deler:

  • Preamble: Den preamble er en unik sekvens av alternerende nuller og de etterfulgt av to som er åtte byte i lengde og setter starten på Ethernet-rammen. Denne serien av pulser blir hentet opp av nettverkskortet i datamaskinen din, og etter design vil denne sekvensen aldri forekomme midt i rammen.

  • Destinasjonsadresse: Seks byte som inneholder MAC-adressen til NIC som er målet for nettverksrammen.

    • Kildeadresse: Seks byte som inneholder MAC-adressen til NIC som sender dataene på fysiske medier.

    • Type: To byte som angir rammetypen. Typefeltet identifiserer protokollet med høyere lag, som vanligvis er IP.

    • Data: Mellom 46-1500 bytes data. Hvis dataene er færre enn 46 byte, legges polstring til for å bringe rammen til minimum 64 byte rammestørrelse. Det må være minst 64 bytes data mellom preamble-sekvenser.

  • Rammekontrollsekvens (FCS) : Fire bytes FCS-data lagres på slutten av rammen. Før du sender rammen, genererer kildedatamaskinen et resultat fra dataene som er funnet i rammen, og lagrer resultatet i de siste fire byte av rammen.

  • For å generere denne FCS-verdien, er hele rammen brutt inn i blokker. Alle disse blokkene blir deretter lagt sammen, og FCS er en sum av alle disse datablokkene. Mottakeren beregner sitt eget resultat fra dataene i rammen og sammenligner tallet det beregner til FCS-dataene. Hvis resultatene ikke samsvarer, anses rammen å være skadet eller unøyaktig, slik at rammen kasseres. Noen vil også referere til dette som CRC-data (CRC) eller en CRC-sum.Formålet med CRC og FCS er det samme, som er å verifisere at dataene som ble mottatt, ikke ble endret eller skadet under overføringen.

    Alle nettverksrammer har samme grunnleggende struktur som Ethernet II-rammen, uavhengig av hvilken type data de inneholder.

    Selv om rammen eksisterer på fysisk nivå, refereres det ofte til datalinklaget, fordi den eneste forskjellen mellom datalinkdataene og den fysiske lagstrukturen er inngangs- og FCS-data, som er data som er ikke passert fra det fysiske laget til datalinklaget. Hvert lag bruker en header til dataene som til slutt vil bli sendt over nettverket.

Nesten alle vil beskrive denne datastrukturen som Ethernet-rammen, og plasserer den på det fysiske laget. Med det formål å flytte deg gjennom OSI-modellen, kan du vurdere både de fysiske og datalinklagene som har blitt dekket.

Cisco Networking: Dataramming - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...