Hjem Personlig finansiering Cisco Nettverk: Konvertere Base 2 (Binary) til Base 10 (Decimal)

Cisco Nettverk: Konvertere Base 2 (Binary) til Base 10 (Decimal)

Video: Ethernet hubs versus switches 2024

Video: Ethernet hubs versus switches 2024
Anonim

Selv om du kanskje ikke tror det, er binær til desimal konverteringer ganske enkle. Et binært nummer som 10010011 er akkurat som Base 10-nummersystemet, bortsett fra at hvert tall representerer en annen kolonne, ikke 1, 10, 100, 1, 000 osv. Disse binære tallene representerer 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 og 128.

I motsetning til desimalsystemet der du har verdier fra null til ni i hver kolonne, med binær, har du bare null eller en i hver kolonne. Hvis du starter med en i binær, vil den være i første kolonne; Hvis du legger til en annen til den verdien, vil du legge til en til den første kolonnen.

Fordi det overstiger den høyeste verdien for ens kolonne, vil du sette null i ens kolonne og bære en over til den andre kolonnen (eller to søyle). Så i binær, 1 + 1 = 10, akkurat som vitsen, "Det er 10 typer mennesker i verden, de som forstår binære og de som ikke gjør det. "

Følgende tabell viser konverteringene. Hvis du ser på desimalverdiene, må du bare summere dem for å få desimalverdien på 11010011, eller 128 + 64 + 16 + 2 + 1 eller 211. Du kan bli god nok til å gjøre det i hodet ditt.

Binær til decimal konvertering

Kolonneverdi Binær Decimal
128 1 128
64 1 64
32 0 0
16 1 16
8 0 0
4 0 0 > 2
1 2 1
1 1
Den tøffe delen for mange mennesker går den andre veien. Som et desimal, 215, tenk på den binære konvertering på denne måten: Følgende tabell viser hvordan du konverterer et base 10 nummer til et binært tall; For enkelhet, de valgte tallene som vil resultere i et svar på åtte biter eller mindre.

Konvertere desimal til binær

Kolonneverdi

Decimal Sammenlignet med kolonneverdi Resultataktivitet Binær 128
215 Mindre enn 256, men mer enn 128 Merk 1 for 128-kolonnen og trekk deretter 128 fra 215 1 64
87 Mer enn 64 Merk 1 for 64 kolonnen trekker deretter 64 fra 87 1 32
23 Mindre enn 32 Merk en 0 for 32 kolonnen 0 16
23 Mer enn 16 Merk en 1 for 16 kolonnen og deretter trekke 16 fra 23 1 8
7 Mindre enn 8 Merk en 0 for 8 kolonnen 0 4
7 < Mer enn 4 Merk en 1 for 4-kolonnen og trekk deretter 4 fra 7 1 2 3
Mer enn 2 Merk en 1 for 2-kolonnen og deretter trekke 2 fra 3 1 1 1
Lige til 1 Merk en 1 for 1 kolonne 1 Ved å gå gjennom nuller og de fra topp til bunnen, det endelige binære nummeret er 11010111.En null er gitt til hvilken som helst posisjon der dette nummeret ikke er tilstede. Ikke helt så lett som den andre veien, men fortsatt ikke veldig komplisert. Hvis du arbeider gjennom noen få numre, kan det hende du finner ut at det ikke tar lang tid å finne ut. Hvis du vil at noen praksis skal gjøre binære / desimal konverteringer raskt og i hodet, gi noen av Cisco treningsspillene et skudd, som er tilgjengelig på Cisco Learning Network Games. Ett spill som er bra for binær til desimal konvertering (og omvendt) er det binære spillet. Dette spillet er et Tetris-lignende spill, der du må fylle ut de manglende tallene for å fjerne en rad på skjermen. Når skjermen er full, mister du, så arbeid raskt.
Cisco Nettverk: Konvertere Base 2 (Binary) til Base 10 (Decimal)

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...