Hjem Personlig finansiering 5 Måter å teste IT-katastrofeoppdateringsplaner

5 Måter å teste IT-katastrofeoppdateringsplaner

Video: 9 måter å redde et liv på! 2024

Video: 9 måter å redde et liv på! 2024
Anonim

En del av IT-katastrofeoppdateringsplanlegging for dummies Cheat Sheet

Testing er en naturlig del av livssyklusen for mange teknologisk utviklingsarbeid: programvare, prosesser og - ja - katastrofeutvinningsplanlegging. Katastrofer forekommer ikke veldig ofte, slik at du sjelden kan tydelig fortelle om DR-planene faktisk vil fungere. Og gitt naturkatastrofer, hvis DR-planen din mislykkes, kan organisasjonen ikke overleve katastrofen.

Her er de fem typene katastrofegjenopprettingstester:

  • Papirtest: Enkeltpersoner leser og annoterer gjenopprettingsplaner.

  • Gjennomgangstest: Grupper går gjennom planer for å identifisere problemer og endringer.

  • Simulering: Grupper går gjennom en simulert katastrofe for å identifisere om beredskapsplaner er tilstrekkelige.

  • Parallell test: Gjenopprettingssystemer er bygget opp og testet for å se om de kan utføre virkelige forretningstransaksjoner for å støtte nøkkelprosesser. Primærsystemer har fortsatt full produksjons arbeidsbelastning.

  • Cutover test: Gjenopprettingssystemer er bygget / satt opp for å anta den totale produksjonsbelastningen. Du kobler fra primære systemer.

Struktur DR-testen din på samme måte som du strukturerer andre kompliserte bedrifter, for eksempel programvareutvikling og tilhørende testing. Bare følg disse trinnene:

  1. Bestem hvor ofte du skal utføre hver type test.

  2. Test individuelle komponenter.

    Merk eventuelle uoverensstemmelser, og send deretter planen tilbake til de som skrev hver seksjon, slik at de kan oppdatere den. Denne prosessen forbedrer kvaliteten og nøyaktigheten av DR-planen, noe som øker sannsynligheten for at organisasjonen faktisk overlever en katastrofe hvis en oppstår.

  3. Utfør større tester av kombinerte komponenter.

  4. Test hele planen.

Ved å utføre disse fire trinnene, kan du identifisere mange feil under individuelle tester og rette feilene før du gjør mer omfattende tester. Denne prosessen sparer tid ved å hindre små feil fra å forstyrre omfattende tester som involverer mange mennesker.

5 Måter å teste IT-katastrofeoppdateringsplaner

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...